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《街篮高手》各球员打法解析 街篮高手bgm

作者:admin 更新时间:2025-07-22
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这篇文章小编将章一共分为三大块内容:

①各球员的打法;

②游戏的本质核心剖析(个人给);

③怎样解析球场局势;


01

肖恩

是全部玩家拥有的第壹个球员,两个主动技能,壹个是变相突破,这个技能的动态效果类似于nba退役球星阿伦艾弗森的crossover,该技能是本游戏里面目前为止横给位移距离最远的技能,然而技能前摇不是很短。第二个技能是倒地拍球,这个技能的影响是将地板球拍到队友手里,但不是很稳定,容易出现把球拍飞的情况。从游戏内的肖恩的属性来看可以拓展资料出这一个相对来说善于上篮,灌篮和投两分球的球员。


具体到游戏里面的打法,和你的花式技能属性加成息息相关,如果你是没有啥子花式技能属性加成的玩家,玩肖恩 来得分的话,主要还是运用上篮灌篮以及中投这几种方法相对高效,当然不是说玩肖恩就一直拿球这么单干,当有得分能力(空位得分效率)以及个人能力(制造空位的概率)远比你高的队友,最好选择还是把球传给他来得分,让他作为第一得分点,只有他打不开(被壹个或者多个敌人防到得分效率大幅降低)的时候,你则可以站出来用你最擅长高效的得分方法去进行得分。


例如贴紧你的防守者运用变相突破技能左右位移,出现空位立马投篮或者上篮。如果队友不爱传球,爱单干,那就和持球队友保持不太远的距离,随时准备好捡他被盖帽掉下来的地板球。肖恩的倒地拍球这个技能由于他的不稳定性容易拍飞因此在运用的时候要额外注意运用环境,如果周围没有敌人能比你更先抢到地板球,则不用运用倒地拍球去冒着拍飞该球的风险去快速争取地板球球权,直接走过去捡是更稳重的选择,只有当周围出现比你能更先抢到该地板球的敌对球员出现时,你则可以把握好时机距离去冒着拍飞该球的风险争取该地板球球权的归属。在防守端一般对位的大多也许是后卫,前锋这类型的球员,因此防守任务还是特别重要而且艰巨的,由于主要得分手基本也就在后卫前锋里面。尽力做到跟好自己对位的人不失位的前提下能抢多少球是最好的。



02

维吉妮亚

该游戏里三分基础属性第四高的球员,估计也是众多0氪玩家入手的第壹个分卫。技能一是跃进突破,这个技能的纵给位移距离是游戏里目前最远的。技能二是抓球,比普通捡球速度稍快一些。通过该球员游戏内的属性展示,不难看出这个球员相对擅长中投和三分,具体到游戏实战层面,跃进突破这个技能是特别好创新良好投球空间的,如果敌对防守者贴身防守,基本上都一个位移就可以直接创新出空位投球的空间,不过这个技能消耗的体力值是比一般位移技能多的,因此用的时候要注意体力的控制,然而在遇到多人防守难以创新良好投球机会的情况下就多注意有良好机会的队友,把球精准的传过去(通过路线键控制传球路线再按传球)。


需要注意的是这个跃进突破的位移落脚点(位移结束时候的站位点)如果撞到四级以上的敌对球员是会丢球的。技能二由于是被动因此没太多好说的,可以领会为速度加快版普通捡球,在捡地板球是有一定优势的相较于大部分球员而言。该球员是得分后卫,因此在防守端大多时候都是和敌对得分后卫对位的,因此防守任务是很重要的,你的防守好坏直接决定了对面分卫的出手好坏,防守的时候最好保持壹个人的距离别贴太近或撤太远,贴近了容易吃晃,被对面晃出空位投球机会,远了难以有效干扰对面出手,这个分寸具体需要在游戏里面感受,如果能做好这一点防守就成功了一大半。



03

玄子

胜任位置是大中锋,大多玩家第壹个入手的C型球员。技能一,主动,无可阻挡,上篮时有概率将阻挡的防守者推开。不太提议把这招作为玄子的主要得分方法,毕竟顶着人上篮是有被盖帽的风险的,不一个好的出手选择,只能小编认为是一个万不得已的备用措施,也就是没得办法的办法,没时刻只能这么干了这种情况,不然的话这招不但没帮到你,反而让你盲目运用害了你。技能二,也是一主动技能,叫击飞盖帽,运用该技能盖帽成功的话会将被盖帽球员的球直接拍飞,实战影响也一般,通过对玄子属性解析,看得出这个球员在近投上篮灌篮这方面是得分效率相对高的,因此如果有好的出手机会,是可以选择这些得分方法,当然,得分主要还是让后卫去做,除非他们都很难有良好的机会出手得分,不然不要自己做分卫的活。


防守端基本上对位的大都是大前锋和中锋这样类型的内线球员,因此基本大多时候基本都是在拼抢篮板和限制敌方的内线得分,这也导致大部分时候不如何需要到处跑。然而有一点需要注意,就是如果对位的人有高效的外线得分能力就一定不要死守篮板,由于这里面有个很简明的逻辑,就是如果和你玄子对位的人能在外线大概率的把球送入篮筐,你死守篮板的意义就很小了,由于篮板球都是球砸框的时候才有得抢,球都能轻松入框的情况就不要死守篮板了,去防守对位球员让他不能轻松得分,或是协防队友防不住的敌人,很多人都没有觉悟到这一点。



04

盖尔

和上述的玄子一样一个传统的大中锋,移速慢盖帽篮板属性高。主动技能一是底线暴扣,这个技能让盖尔和其它球员的扣篮范围不一样,也就是说盖尔有更大的区域可以去运用扣篮,这一个不错的扣篮技能,有时候来那么一下可以出其不意。主动技能二是不屈盖帽,这个技能对盖帽能力有明显的提高,技能描述也是说能盖到本来也许盖差点的球,然而用这招盖到球的话自己要摔一跤,想象一下你用这个盖帽技能盖了壹个三分球,结局自己像是被撞了一下一样摔到了,哈哈画面实属滑稽。


进攻端可以多利用自己的扣篮能力去制造杀伤,也和玄子一样别把盖尔玩成分卫了,得分的事还是给专门的人去做,自己只在万不得已或特定情况的时候去做这么一种相对于自身相对高效的得分选择。重点任务集中在护框以及镇守内线,当队友防不住具有高效得分能力的外线敌人的时候要义不要辞的出去协防而不是死守内线。



05

冯胖胖

一位标准的控卫型球员,有着高移速和高抢断的属性,三分能力有但不是很高。主动技能一是假动作传球,这个就是佯装投篮实则传球的壹个动态效果,描述上说可以提高接球队友的命中率持续三秒,但个人感觉这个提高不是很显著,比赛中利用这个技能合理分球给空位的队友,然而不能死用,有些时候空位的机会转瞬即逝,由于这个传球技能的前摇时刻较一般传球长,因此导致传出去的球到空位队友的手里比普通传球要慢一拍,而这慢的一拍也许就刚好导致队友的空位被防守者給补住了,因此有时候为了抓住这种机会,可以选择普通传球而不要一味的去技能传球,毕竟传球技能加的命中率肯定不如他空位投球来得实在。


技能二是扑球,这个技能可以说是特别实用的,由于一场比赛有很多情况下都会出现地板球,比如投篮不进之后篮板也没抓住,被盖帽之后,过人丢球之后等等,因此地板球的争抢显得尤为重要,而胖子的这个扑球技能可以在有效距离内快速扑抢获取地板球球权,而且很稳定,就是扑球经过的后摇稍微过长了一点,说不定你起身这一会儿别人就靠过来抢断你刚刚获取的地板球了。


在进攻端就负责给队友制造投篮机会,比如挡拆或者卡位,同时保持适当距离随时做好抢队友掉落的地板球,其次还能利用自己高移速偶尔抢抢篮板球在内外线来回游走,当然防守任务不能忘记,毕竟如果总是去内线,难免出现对位的外线敌人被漏空的情况,因此具体如何做还是要看具体情况来抉择。



06

丽娜

这是一名大前锋,技能一是自抛自扣,这个技能加持下的扣篮效率还是明显有强化的,也很帅,但尽量避免作为主要得分手段,把得分的事务交给外线的得分手去做,除非他们都打不开(难以有效得分)。技能二,内线分球,这个技能赋予了丽娜有着相对强的篮板优势,而且能迅速将球分给球场右方的队友手里,中间少了壹个抓到篮板落地传球给队友的流程,很多时候可以加快攻守转换达到出其不意的效果,缺点是这个对接球队友的活动主题范围有限制,右边没队友或者距离太远,这个分球技能就会直接把球往天上或者三分线外拍飞。由于同样是篮板性质的球员,打法的话和中锋大同小异。防守端也是该出去协防就出去协防,具体内容可以参照上述玄子的对位逻辑。



07

乔斯达

这个球员和很多传统的大前锋就不太一样了,像庞特或者丽娜那种干的活主要还是护框夺取篮板之类的,而乔斯达是一名可以仅通过防守去影响比赛局势的球员。技能一,小动作,这一个主动技能,可以对任意一名敌对玩家运用,有一定概率推到对方致使丢球。这个技能个人提议多运用在持球的敌对玩家身上,它不仅可以轻微扣除被推敌对球员的体力值,还可以让其后退一小段距离同时产生僵直反应,并有概率使其丢球,这个概率和双方球员的质量等级差距相关。


技能二是横冲直撞,这个技能的实战效果相对有限,技能描述是有概率撞飞敌对球员,但实际效果很难在游戏经过中有所体现,壹个是由于即便你撞飞了敌人,乔斯达在进攻端也不能给予敌人足够多的杀伤(讲直白一点乔斯达没有很高效的得分方法),况且这个技能也不要易撞飞敌对球员。


因此在运用乔斯达的时候,最好是用他去防守敌对方的第一得分点,去利用小动作推人产生壹个稳定防守威慑,逼迫对面把球交给其它得分能力相对较差的人去得分,同时还可以利用推人这个技能特征去预判一些情况立马做出判断运用,比如对面或者我方投了壹个被 干扰的球出去明显会变成敌方庞特的篮板球,你就可以提前走位到庞特附近等他抓住篮板再推他直至他丢球,亦或是预判到地板球会被某个敌对球员捡到提前跟住等他捡球(由于捡球是需要经过的,而这个经过可以让斯达有机会跟上并实施推人)再推他。诸如此类的类似判断都是经验方面的,需要不断的操作去强化这么一块可以让你的乔斯达在防守上更加具有侵略性,进攻端对队友的帮助特别有限,因此可以通过卡位挡拆去辅助队友制造更多好的投篮机会。



08

汤神

这是一名在三分线外极具杀伤的外线球员,技能一,突破跳射,我简单形容一下这个技能的动态展示,先是后撤步,接着壹个位移转身突进,最后接壹个后仰跳投。这一个释放经过相对冗长的技能,对于不熟悉它的人也许有些相对好的实战效果,但若熟悉这个技能的人就很容易预判接下来你的具体投射位置。技能二,库里三分,这个技能会消耗大量体力换取一记必中三分(前提你别被盖帽)。汤神的主要方法就是尽也许的多的运用库里三分去制造杀伤,同时练习好走位降低自己库里三分被盖帽的概率,库里三分由于其较一般投篮慢一点的缘故导致更容易被盖帽。


很多汤神的运用者有时候过于执着要把自己的库里三分投射出去,以至于面对2-3名防守者的包夹依旧不选择传球而是选择投库里三分,不是说不可以,你要是有着极其好的走位和节拍变换迷惑对手高效打进投篮是完全可以选择去一打多去执行投射,然而如果队友具备不错的空位投射能力的话,是完全可以在被包夹的情况下把球利落的传给空位队友的手里让他去执行投射,大部分时候这才是更为不错的壹个选择,同时省下来的体力可以让你在下一回合的进攻依旧保持库里三分的威慑,即便你不用库里三分,它也会给汤神带来一股优势。


由于在面对体力足够的汤神时,很多防守者都会有所忌惮于他的库里三分,由于这个技能可以无视干扰,也就是说没有盖到基本就是失败的防守,会导致很多防守者相对更容易被骗起跳,因此在运用汤神的时候可以好好利用这一点去获取更好的得分空间,库里三分玩得好的玩家往往可以吸引到壹个以上的防守这前来包夹,这也就对汤神的传球能力有更多标准,有时候需要的就是你在外线给对面制造足够的威慑吸引包夹来让队友有更多的更好的得分机会。



09

李浩轩

一位小前锋,中投属性相对高,具备一些三分能力。技能一是后仰中投,这个技能就是字面上描述的一样简洁,就一个后仰投篮,出手较一般投篮要慢,实战效果并不是太出众。技能二是胯下上篮,就是把球往胯下绕一下去上篮。没有相对高的三分命中率花式技能支撑的话,这个球员的主要得分方法要是中投相对相对稳定,独特情况也可以适当投点三分,但不提议作为主要得分点,除非队伍里实在找差点比李浩轩更适合得分的了,防守端虽然十二级的小前锋有强力干扰,然而效果在实战中也很有限。


基本打法就是干辅助的活帮忙卡位挡拆捡漏或者分担队友进攻压力,做壹个第二得分点,得分打法上类似于维吉,可以利用位移技能快速甩开贴身防守的敌对玩家进行空位投射。防守端的任务就是跟好自己对位的外线敌人,不要轻易走给内线争抢篮板跟丢自己的对位者,很多时候篮板的事务就安心交给自家内线,即便他也许篮板抢得不够好,然而也不要轻易自己去上,由于也许就是由于这个举动导致篮板没抢到反而让自己的对位者捞了壹个大空位去执行轻松的投篮。



10

蜜柑

和冯胖子一样是一名标准的控卫,高移速且具备一定的三分能力。技能一空中接力,这个技的实战效果就是自己将球高抛给内线,队友把握时机起跳抓球补扣。实战中这个技能的打成难度是相对高的,由于这个技能的完整流程所需要具备的条件过多,其一是队友必须要有不错的反应去觉悟到你这个是空中接力而不是自己投了,第二需要队友起跳时机得当,第三标准接球的这个队友在扣篮属性上有着不错的命中率。基本上能同时满足这几点才能相对高效的打成空中接力这壹个瑰丽的操作。


运用该技能需要注意几点,壹个是如果内线没有队友是无法运用该技能的,第二是这个技能可以做到类似于丽娜自抛自扣的效果,是可以自己抛自己接球扣的。鉴于这个技能对体力的消耗较大以及打成条件相对苛刻,因此除非是顶级别对手,不然不提议过多运用这招去制造杀伤,高等级别对手对时机的把握以及扣篮的命中率相对来说普遍要高于一般玩家不少。


技能二是花式扑球,这个技能和冯胖胖的地板球技能是差不多的本质,在一定范围内迅速扑球争取地板球球权,技能后摇方面比冯胖胖的地板球技能要稍短一些,而且在技能收尾的时候会带有一定的滚动划移距离。实战的时候在进攻端帮助队友分担一些压力,在自家分卫打不开局面的时候自己可以适当的得分,多注意地板球,防守端尽力跟住自己的对位者。



11

莓莓

是一名小前锋,从属性来看,中投能力出众并有一定的三分能力。技能一是突破投篮,这个技能的实战效果是给左或右一侧迅速转身横给位移投篮,运用区域为中投区,个人认为这个技能一般般,虽然他会有一段横给位移,但个人认为释放经过不是很利索,面对反应移速够快的敌人还是能相对好的跟上。技能二庐山升龙霸,这个会明显强化盖帽范围及高度,然而盖帽对玩家的标准相对高,不仅要做到跟防不失位还要有相对快的反应去针对敌方投篮做壹个迅速起跳盖帽,因此即便这个技能对盖帽能力有明显提高然而若没有好的跟防能力,反应速度和精准判断是很难将盖帽的优势发挥出来的。


实战中在进攻端,莓莓是可以为分卫分担进攻压力的,贴身壹个位移基本上就出来足够的空间去执行空位投篮了,三分线外也有一定的威慑,但若没有足够的花式技能三分命中率加成,提议还是主要依靠中投去得分会相对稳定。防守端可以去配合队友协防一些敌对的头号得分手,利用自己的盖帽能力去压迫对面缩减其得分效率。



12

德 怀特

这是一传统的大中锋,移速慢,篮板属性盖帽属性高。技能一是补扣,这个技能的触发条件标准是我方投丢的篮板球,效果是可以直接抓住队友投丢的篮板球将其扣给篮筐,如果扣篮成功还将会扣除敌方全部球员一定的体力值,这个技能触发之后我是没见过有能把这个盖下来的,因此说这个技能基本上只要打出来基本上是没办法防下来的,除非敌对篮板把球抓走了。配合上德 怀特高效的扣篮命中率,实战效果还是相对不错的,可以作为我方得分乏力的壹个备用得分选择。


技能二,赶尽杀绝,一个强化盖帽的主动技能,运用后如果盖帽成功,可以直接获取球权,比赛中也是相对实用的壹个技能。进攻端德 怀特最好是做好护框或者去做卡位挡拆辅助队友制造空位。防守端也是主要作为一名护框人物,若队友无法相对好的限制对面球员高效得分,则可以看情况适当出去协防,毕竟还是那个逻辑,若对面基本每一球都能轻松打进,那自己在防守端死守篮板的意义也就不大了,不如出去协防来得实在。



13

艾米

游戏目前位置三分基础属性顶尖的球员。技能一是后仰三分,这个技能的释放动态效果和李浩轩的后仰中投是差不多的,不同差异在于这个的释放区域是三分线之外,在释放的时候后仰三分的空位判定是延迟的,也就意味着你在运用后仰三分的时候会在往后位移一小段距离之后再开始判定你的站位是否属于空位,由于这个技能的经过比一般投篮是明显要慢的,因此其实也给了更多反应时刻让防守球员去盖帽,即便技能上写说一般人根本盖差点,但实战并没有明显的抗盖帽效果,反而在时机上给了防守者更多的反应余地,由于盖帽这个物品是很看重盖帽时机的,加之后移一段距离再进行投射本身就已经降低了自身的三分命中率,由于在三分线外,越远离三分线的投射命中率是越低的,因此很多时候你的后仰三分其实是降低了你的得分效率。


技能二,自在过人,这是艾米的核心技能,是一段相对长的横给位移技能,距离上比肖恩的略短一些,但在技能前摇上比肖恩的位移是更具有优势的,由于艾米的这个位移技能前摇是比肖恩明显短上不少的,配合艾米高的三分属性,可以利用走位以及位移在三分线外反复横跳制造空位投射的机会,不过要注意体力的控制,由于这个技能用多了还是挺消耗体力的,尽量用走位的节拍变换配和位移去做一些晃动骗取空位的投射空间,并不一定要去运用位移创新机会。


值得注意的是,这个技能在位移末端落脚点如果撞到四级以上的敌人是大概率会丢球的,因此一定要谨慎运用,尤其是面对多人包夹的时候,一不小心就会撞丢球。落实到具体的实战中,在进攻端艾米基本就是主要的得分点,如果打不开局面就要毫不犹豫的传球给机会更好的队友去执行得分,不要一味的单打消磨体力浪费球权,除非你有着极其不错的个人能力以及得分效率。防守端基本上都是对位的敌方后卫,因此一定要跟老好人,我见过不少分卫去抢篮板该干的活一直往篮下跑争取篮板球球权,不是不可以,只不过你的首要任务还是要跟好自己的人,不然对面后卫轻松得分,反而得不偿失。



14

仙稻

自在人,和肖恩一样,有着不错的上篮扣篮能力。技能一是突破灌篮,这个技能的释放区域特别大,而且是一种强化的扣篮方法,相对难被盖帽,如果扣进还能提高我方全体球员体力值。技能二,骑马射箭,这个一个超远距离上篮技能,将上篮范围扩展至三分线之外了,实战的话效果一般,虽然在三分线外运用打成进球可以算三分,然而这个技能很容易踩线不说,在经过中也是可以被盖帽的,加之其超远的释放距离导致经过很难迅速,是可以及时跟上盖下来的。


我曾经就是释放三分线上篮这个技能在中间直接被盖下来,感觉大老远辛辛苦苦飞过去居然就这么被盖了好难受啊。具体到实战层面,仙稻的主要得分方法来源于三分线以内,在进攻端可以小编认为是一个次要得分点,在防守端也和一般球员差不多,防守好自己的对位球员即可,做到不失位。



15

小龙

控卫,移速高抢断属性高,有一定的三分能力。技能一是击地秒传,这个技能不会被十二级的pg觉醒技拦截,然而在给远距离队友运用的时候容易变成地板球被对面防守球员捡走,因此运用的时候要注意运用的对象控制好距离,这个技能还可以给运用对象增加体力,是特别实用的壹个技能。技能二,快速截抢,和蜜柑的地板球技能是差不多的,在一定范围内迅速扑球获取球权,该技能后摇时刻和蜜柑的差不多。实战中可以多利用自己的技能传球为需要体力的队友提供体力值。


但要注意运用距离,如果队友有汤神,则可以通过该方法持续让其产生巨大的三分威胁(库里三分威胁),不管是斯达还是丽娜等等很多通过消耗体力的技能去打成自身威慑的球员,都特别适合配上小龙一起作业。在防守端,多利用自己的高移速去防守或者协防敌方球员,在地板球方面也要注意发挥自己的特长,争取每壹个地板球。



16

飞侠

分卫,有着游戏目前位置第二高的三分属性。技能一是漂移投篮,可以直接给左或给右进行壹个横给的快速漂移立马投篮,这个技能的漂移距离不是很长,然而其速度足以让对面难以封盖,加之技能二的被动效果,加强飞侠被盖帽闪避数,让飞侠这个球员在投球上是特别硬的,很难被盖下来,当然难被盖是一码事,投得进就是另外一码事了,盖差点并不等于干扰差点,即便是空位也不代表帽差点了。


实战中,飞侠在进攻端要利用自己的漂移投篮配合走位去制造空位,打出投射威胁,吸引包夹去给队友制造良好的投篮机会无私分球,在面对杰出的包夹防守的时候,把球传出去才是更好的选择,除非你有自负高效的把球打进。防守端就跟好自己的对位者,如果遇到对面挡拆该换防时就换防,避免被卡位推到产生漏人的情况。



17

弗兰克林

一名小前锋,技能一,主动技能,突破后撤,运用后直接壹个转身突破接着立即后撤一步,这个技能实战效果相对差,由于释放经过不是很迅速利落,熟悉的玩家会立马判断出你的落点位置进行正确的补防,是相对容易防下来的。技能二,绝境一搏,在位移过人撞丢球的时候直接把球投给篮筐,这个球是可以被盖的,从性质上也不难看出这一个对于失误的补救措施,然而并不一个实用的技能,壹个是由于即便你把球强行丢出去,这个选择本身就不一定恰当,何况一般被卡掉球的时候基本都是位移不好撞到人了,这情况下投出去的十有八 九都是被 干扰的,投出去的球如何也许会是好球?实战经过中利用自己杰出中投属性可以去分担进攻压力,和李浩轩差不多是一名中投杰出,三分一般的球员,防守端也平平常常跟好自己的对位这就行。



18

庞特

一名大前锋,技能一是补篮,性质和德 怀特的补扣差不多,也是在我方投球不进的情况可以执行的一种得分选择,直接将球补进篮筐,其命中率由自身的近投决定,我见过这玩意被盖过,不过很少。技能二是冲抢篮板,该技能的释放范围很大,起跳速度迅猛,在抢篮板方面赋予不错的优势。实战中,由于自身具备极其远的争抢篮板能力,因此相对于其它篮板球员而言自己从外线跑到内线抢篮板所需要跑的路程就相对更短,也就意味着自己可以更多的去支援外线防守以及配合队友在外线执行挡拆卡位战略创新投篮空间,还能有足够时刻跑回内线去争抢篮板。进攻端可以通过内线得分去分担得分压力,亦或是去卡位挡拆帮队友制造投篮空间,防守端可以看情况适当出去协防对面的头号得分手限制对面的得分效率。



19

礼奈

自在人,技能一,犯规陷阱,这一个被动技能,在上篮被盖帽的时候有概率触发,触发成功之后会把球强行投出去,进球的话则算三分,实战效果很一般,可以试想一下,能被盖帽的上篮选择一般都是啥子选择,是一种不好的进攻选择,意味着你没有制造好的空间就去执行这么壹个上篮选择了,即便没有被盖帽,你的上篮也不一定进,被盖帽了也只是有概率的会触发这个壹个2+1的被动,即便触发了也不一定会把球打进,因此实施条件还是相对苛刻,其次用一次糟糕的出手选择去换取壹个不稳定的得分收益本身就是一种不好的方法。按道理触发了即便打不进也得给予一定正反馈的补偿才合理,不然这种非0即3的方法太过奇怪了。


技能二,连段突破,这个技能在三分线之外运用会触发四段变相位移,一次性之间怼到内线去了,在三分线内运用会触发三段变相位移,运用后也是直入内线,可以说这个技能看似瑰丽实则难题颇多,壹个是由于这个技能冗长的经过致使跟上也并非完全不也许的事务,其次冗长的释放经过会让斯达的推人轻易打破,最后这个技能在位移变给点上撞到四级以上的球员依旧有也许丢球。虽然可以用这招直接深入敌方内线,然而由于其冗长的总经过导致要预判他的大概最终落脚区域并位移到相应地点也并非难事。里奈的主要得分手段也是扣篮上篮以及中投,进攻端可以小编认为是一个次要得分手,防守端和一般球员无二跟防自己的对位者。目前我是很难开发出这个球员有啥子高效的进攻诀窍和特别的优势。打法待定吧,应该会微调或者大改技能