《绯色回响》新人策略:元素属性详细解答 绯色回响新星金属怎么用

在《绯色回响》中,元素属性体系是战斗的核心,克制关系带来20%伤害增减,而MR历战徽和魔女buff更将这种博弈推给新高度。这篇文章小编将详细解答元素伤害计算、领域效果及新装备机制,助你掌握阵型组合的决定因素。
绯色回响卡牌战略
美少女零损养成RPG
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首先,目前的元素属性共有五个,火,水,土,雷,风。元素之间存在克制关系。
对克制属性造成的伤害增加20%,受到被克制属性造成的伤害减少20%,即:
实际造成伤害=原伤害×(1+20%),
实际受到伤害=原伤害×(1-20%)
以上为大家说明元素属性的引言,现在大家开始详细的说明。
一、元素伤害的计算(对局影响权重较大)
元素伤害和元素属性直接相关,目前能够提供该类属性的养成较少,因此,每一点元素属性都至关重要。在目前环境中,大家主要通过局内buff获取元素属性提高。
元素伤害的结算不受顶级属性影响,它的计算经过类似大家在战斗体系中已给出的公式。
原伤害计算:基础属性×顶级属性×增伤/减伤
元素伤害计算:基础属性×元素顶级属性×增伤/减伤
二、元素领域说明(对局影响权重较小)
火领域说明:
火领域在我方火属性共鸣者造成5次伤害后触发,主要影响是提高敌方受到的异常伤害,适用于异常队。
风领域说明:
风领域在我方风属性共鸣者出手两次后触发,能够永久提高基础攻击力而且出手后可以造成额外伤害,效果属于是简单好用。
雷领域说明:
雷领域在我方雷属性人物获取100点临界值后触发,能够降低地方基础防御,而且概率造成伤害传导,使单次总伤大幅提高,缺点是概率偏低,特别吃运气。
土领域说明:
土领域在我方土属性人物受伤5次后触发,能够提供护盾和提高基础防御,提高团队生存能力。
水领域说明:
水领域在我方水属性人物受到三次治疗后触发,能够提供治疗,提高治疗效果和共享治疗效果。
事实上,在实际对局中,元素领域对对局影响小,正常情况下不在阵型配对的思考范围内。也就是说,大家在组建阵型时,不用刻意强求全队一种属性。
三、MR历战徽说明(对局影响权重较大)
MR历战徽本来是应该包含在元素属性内的,然而MR历战徽给大家带来了不一样的物品。
MR历战徽提供的额外效果让玩家不得不将元素克制关系思考到对局影响内,大大进步了对局内的博弈空间。
先看输出型历战徽,元素克制时造成的伤害提高100%,而且对不同属性人物有额外增幅。在数值上完全碾压了之前的元素领域效果。
再看防御型历战徽,受到克制属性人物伤害时,有20%概率闪避,且该闪避单独计算,而且对不同属性人物的额外增幅也很多。
四、MR魔女的buff说明(对局影响权重较大)
1. 魔女·安娜
主动技能:
魔女安娜的主动效果可以提供夜宴buff。基础效果为提高属性伤害,顶级效果对不同属性的共鸣者有不同的增益。火属性共鸣者给对面挂焦化buff,等于于提供了壹个异常伤害。水属性共鸣者给对面挂稀释buff,降低治疗效果。土属性共鸣者给对面挂盐焗buff,降低护盾效果。风属性共鸣者给对面挂风干buff,降低元素命中属性。雷属性共鸣者给对面挂电烤buff,满3层后可以给予眩晕(控制)效果。
被动技能:
魔女安娜的被动可以提供守则buff。基础效果为提高元素伤害减免,顶级效果也是对不同属性共鸣者有不同增益。首先是我方人物不会受到被克制人物提供的buff(仅针对魔女安娜提供的buff),接着就是属性提高。和上面的夜宴buff是相辅相成,互为一体的。
增幅技能:
魔女安娜的增幅技能为为我方全部人物提供元素闪避。在元素属性稀缺的现环境,这点元素闪避是可以创新奇迹的!
2. 魔女·黛莫妮卡
主动技能:
魔女黛莫妮卡的主动技能效果有很多,和元素属性相关的是受到多属性伤害后获取伤害减免。因此,大家在组合阵型时就需要思考到,是否需要减少几种元素来应对黛莫妮卡的高额减伤。在黛莫妮卡的效果中,两种元素是不会触发减伤的,三种以上才会。不过目前环境中的阵型都以2或3种元素为主,因此暂时也不用太过重视。
被动技能:
魔女黛莫妮卡的被动技能和主动技能的机制类似。她的主动技能中是减伤,被动中则是对面元素越多,伤害越高。
增幅技能:
魔女黛莫妮卡的增幅技能最为简单粗暴,直接提供30%的元素免伤。
五、拓展资料
在元素属性中,克制关系尤其重要,且新版本的MR魔女,MR历战徽,MR融合物均服务于该体系。部分人物的技能也涉及元素克制,会表现为对克制元素特攻或同类友方元素额外增益。
以上就是这次为大家带来的《绯色回响》元素属性详细解答的全部内容了。也希望这次的同享能给小伙伴们一些新的启迪和游戏领会,今后,大家也会继续的推出更多绯色回响的相关内容,请各位持续支持 机游戏。
