摘要:初入阿拉德的选择与执着。我还记得那是一个炎热的暑假我在网吧看到旁边的大神用弹药单刷远古图弹药的手雷和子弹特效让我立刻迷上了这个职业。于是我迫不及待在格琳达那里创建了一个弹药角色。初期升级过程很艰难因为没有好装备只能用任务给的手炮慢慢磨。但是当等,dnf弹药

初入阿拉德的选择与执着。我还记得那是一个炎热的暑假我在网吧看到旁边的大神用弹药单刷远古图弹药的手雷和子弹特效让我立刻迷上了这个职业。于是我迫不及待在格琳达那里创建了一个弹药角色。初期升级过程很艰难因为没有好装备只能用任务给的手炮慢慢磨。但是当等级逐渐提升技能多了以后我开始体验到异常的快乐。感电手雷配合手雷精通能让小怪一直抽搐尼尔狙击则是霸气的脸滚键盘大招。那时候每升一级都充满期待。为了刷出一把泰拉石武器我每天重复刷根特外围和疑惑之村。虽然很累但看到角色变强就充满干劲。弹药的早期特色是异常状态叠加和手雷控场这让我在组队时很受欢迎。现在再也找不到那种一边刷图一边和朋友聊天语音的快乐了。但这份回忆永远年轻。我至今仍记得第一次打死虫子王后获得的成就心情无比激动。那时弹药还没有这么复杂但每次通过自己努力通关副本那种喜悦是纯粹的。
版本更迭带来的变化。从六十级到如今110级弹药经历了翻天覆地的变化。六十级的核心是感电和灼烧七十级增加了尼尔狙击的爆发八十级则有了幻影爆碎和光子爆弹。到了九十级职业重做尼尔狙击彻底消失取而代之的是轻火力速射和重火力支援。我刚开始非常不适应总感觉缺少了灵魂。后来安图恩副本开荒我玩的是魔法弹药利用魔攻手弩和异常辅助混团。卢克时期选择了物理弹药靠步枪的物理攻击打伤害。最辉煌的应该是超时空漩涡版本弹药作为纯C输出能力突出。但后来职业平衡调整伤害又变得平庸。现在110版本自定义装备大量出现玩家可以自行搭配词条这让不同流派的弹药都能发光发热。我觉得最有意思的是手雷和子弹的联动机制感电加冰冻加灼烧三个异常可以同时存在然后通过聚合弹瞬间引爆打出成吨伤害。这种设计很有创意!但需要玩家熟练掌握技能顺序。每个版本都有其独特的魅力从异界套到史诗套再到自定义我见证了弹药的成长也见证了阿拉德大陆的变迁。
输出手法与装备搭配。我目前的装备是攻速异常流上衣选择恩特精灵胸甲包含出血伤害加三十和攻击速加八。下装是机械装甲下装带出血抗性加十。腰带是星灭腰带提供攻速和冷却。鞋子是赛博音速长靴需要攻速达到触发条件。手镯佩戴手搓出血手镯项链用原子核项链戒指使用能量搜索环。左槽有亡灵护腿右槽是诅咒之心耳环为隐秘叹息耳环。这套装备攻速高技能冷却短适合弹药。加点满觉醒技能以及弹药主要技能如聚合弹交叉射击贯穿弹重力手雷地雷感电手雷冰冻手雷灼烧手雷。TP同样加满这些。输出循环开始后先放置一个地雷触发磁力效果然后扔感电手雷和冰冻手雷挂异常迅速使用聚合弹引爆小技能接交叉射击贯穿弹和重力手雷再扔两个感电手雷维持异常最后用轻火力速射和重火力支援收尾。注意技能之间不要有空隙利用方向键取消后摇。面对不同怪物需要调整比如在普通小怪时用手雷聚怪再用大技能清图。BOSS战则要保留大技能在破刃后爆发。装备自定义词条优先考虑异常增强和技能攻击力。此外我还会在打桩时研究最佳连招以减少空转。弹药的技能循环比较紧凑所以CDR装备非常重要。
竞技场与团本中的弹药。弹药在PK场曾经是很耀眼的存在!远程消耗能力强控制也多。我比较喜欢用开场加满子弹然后在场中埋伏用手雷封路。一旦对手浮空就接BBQ再连射最后感电雷和踏射。这套连招可以打掉大部分血量。但要注意弹药的弱势是近身战如果被敌人贴身很难反制所以要利用移动射击和滑铲保持距离。在团本中弹药要快速清理小兵并辅助挂异常比如让怪物出血或感电给主C创造输出环境。巴卡尔团本我习惯带复活药和闪亮雷米援助以防暴毙。面对巴卡尔二阶段火焰机制需要提前喝药然后边走位边输出不要贪刀。关键时刻可以用觉醒技能无敌帧躲避伤害。弹药在开荒期并不强势但装备成型后伤害也不俗。另外团队配合很重要弹药要充分利用手雷的聚怪效果帮助队友。有一次我在团本中用重力手雷将多个房间的小怪拉到一起主C一个技能全清那种成就感难以言表。这也是弹药独特的乐趣。
对未来的期许。我希望未来策划能给弹药一个更酷的立绘和技能特效!毕竟这是一个老职业需要新鲜感。技能形态上希望能增加无敌技能或者加快技能前摇改善生存环境。最近爆料的神界版本似乎有新的装备体系我有点期待。也期望策划不要削弱弹药的特色异常流派保持多样性。对于新手我建议先从熟悉的套装开始比如大天御或者空血流等熟悉后再挑战高难度装备。游戏最重要的还是快乐不要为了强度强迫自己玩不喜欢的职业。弹药教会我坚持和热爱这个职业已经融入我的生活。无论它是幻神还是下水道我都会继续玩下去。阿拉德大陆永不凋零。弹药专家永不言弃!