摘要:昔日情怀。从2008年玩到现在,每次夏日套上线都让我想起青春时光。记得第一次夏日套是2011年,那套泳装让我用了一个暑假的零花钱,穿在角色身上特别开心。后来夏日套逐渐加入了宠物称号光环,变成了属性提升的工具。但那种最初的新鲜感也慢慢消失。今年夏日套公布后,我第一时间去看爆料,心里既期待又担忧。看完后果然没有太大惊喜。但我还是习惯性想买一套,因为每年夏天不买感觉少了点什么。这种情怀可,dnf夏日套

昔日情怀。从2008年玩到现在,每次夏日套上线都让我想起青春时光。记得第一次夏日套是2011年,那套泳装让我用了一个暑假的零花钱,穿在角色身上特别开心。后来夏日套逐渐加入了宠物称号光环,变成了属性提升的工具。但那种最初的新鲜感也慢慢消失。今年夏日套公布后,我第一时间去看爆料,心里既期待又担忧。看完后果然没有太大惊喜。但我还是习惯性想买一套,因为每年夏天不买感觉少了点什么。这种情怀可能就是策划抓住的把柄吧。
颜值掉线。今年夏日套主打海滩派对,但实际建模让人失望。男鬼剑上衣还行,但裤子设计太紧,看起来不搭。女鬼剑裙子短了但上半身缺乏细节。男枪手依旧肌肉暴起但动作僵硬。女枪手马尾辫是唯一亮点,其他部分平庸。男法穿连体泳衣不吐不快。女法裙子厚实移速慢半拍。最好的居然是守护者,坐骑很酷。宠物小乌龟可爱但不如去年人鱼有创意。武器装扮冲浪板还可以。总体来看,设计团队今年没有用心。很多玩家都说丑,我表示赞同!
属性挤牙膏。今年宠物攻击力从去年的百分之八变成百分之十,四维从四十五变成五十,暴击从百分之三变成百分之五。看起来是提升了但实际刷图差异很小。因为副本怪物血量增长远超这点提升。称号今年多了技攻选项,但需要连续攻击触发,对于爆发职业不是很友好。光环加一级一觉主动相比去年加被动技能算是平调。而且这些属性只针对特定职业,比如固伤职业喜欢技能等级,百分比职业更看重攻击力。策划这种设计摆明了想让大家多买但又不给明显提升。太保守了!
钱包选择。夏日套价格三百九十八,多买多送共六档。第一套送一套夏日时装,第二套送宠物跨界石,第三套送宝珠,第四套送光环,第五套送称号跨界石,第六套送稀有装扮。这些奖励比起以前送的透明天空显得诚意不足。而且还有抽奖可以翻牌但大奖概率很低基本是药水复活币。我算了一下如果只买一套性价比还是可以的因为单套就有宠物称号光环三件套。但如果买多套成本增高而收益递减。最理性的是买一套然后收手。所以我决定今年只买一套多一分钱都不花。
玩家矛盾。每年夏日套都是吐槽大会但最终很多人依然买单。这种现象是因为玩家对游戏还有爱。虽然策划经常恶心人但老玩家因为习惯而继续。也有攀比心理别人都有了我也要有。但我觉得这种心态需要调整。我们不能被策划牵着走。要理性消费。只买真正需要的东西而不是为了限时绝版而氪金。我身边就有人买了几套然后后悔的。所以今年我要做清醒的那个人!
我的坚持。最终我可能还是买一套但只是为了让角色有一件夏日时装不为了属性。这算是对过去的一种纪念。毕竟现在还在玩DNF已经不容易。但我不会再像以前那样疯狂氪金了。因为生活中还有很多值得花钱的地方。游戏始终只是消遣。希望未来夏日套能有所改变让玩家真正觉得物有所值。那时我一定多买几套支持!