好玩的沙漠战场手机游戏 好玩的沙漠战场游戏
黑色沙漠手机游戏测评
优点
+继承自端游的宏大奇幻风格全球观
+各种职业之间特征鲜明,切换流畅
+以海德尔为代表的大型城市丰盛了玩家的寻觅空间
+姿势收集体系将游戏里的大千全球落实在百科全书上
+精致的职业时装和可人的随身宠物
缺点
-移动端发热较为严重
游戏名称:《黑色沙漠手机游戏》
游戏类型:MMORPG
制作发行:PearlAbyss/企鹅
不会搓火球的游侠不是好战士——人物职业和战斗体系
MMO故事多年进步,从开始的线上内容分发,多人合作冒险,逐渐被添加进去越来越多的类型元素,像是组队下副本,玩家社群,打造特点化私人空间,形成作品文化圈层等等,不一而足。
不过玩家和游戏之间交互最为直接,也最为频繁的,依然是基于玩家所操作人物展开的一系列战斗。《黑色沙漠手机游戏》的丰盛职业体系除了提供人物自带体系的战斗模板外,本格动作游戏般的扎实手感,瑰丽的技能演出效果和无缝连接的多职业切换,都保证了玩家在随时打开游戏的不同时长里,都能快速找到手感,打出精妙的战斗。
《黑色沙漠手机游戏》的战斗不仅瑰丽,而且实际上手后,能感受到鲜明的打击感
在目前版本中,玩家拥有女武神、奥拉夫、女巫、游侠和战士总共五个职业,虽然和其他游戏一样,玩家开始时也是从五个职业中选择其一开始冒险,但《黑色沙漠手机游戏》允许玩家在游戏任意阶段,保留全部家门战力(可以直观领会为等级经验值)的前提下,任意切换职业。
前壹个职业已经通过更新习得的招式和招式等级,也会对应到切换后新职业的能力面板当中,免除了玩家为了尝试不同职业做出重复劳动的种种无用功。对于那些游戏时刻相对有限,希望尽快接触到游戏核心内容的兄弟来说,算得上是一份特别便利的设定。
仅仅“减负”天然是不够,《黑色沙漠手机游戏》在端游玩家中备受好评的一项优点,就是不输传统动作游戏的打击感和招式动作。
很多MMO为了体现战斗强度,把精力放在伤害数值达到小数点前几位或着铺天盖地的特效光污染上,而《黑色沙漠手机游戏》做得特别好的一点,就是每一种职业从普通攻击打技能释放,都遵循严格的招式判定,并由此形成扎实的打击手感反馈。
比如女武神、奥拉夫常用的劈砍,就存在金属碰撞到目标物体后的顿挫感,而游侠,女巫的超距离法术攻击在兼顾演出效果的技能释放的动作帧也交代的特别清楚流畅。
实战下,玩家可以通过灵活切换职业,来应对不同的战场环境。
像是游侠遇到攻高防低,然而成群出现的怪物时,输出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成战局被动,这时候换上奥拉夫,就可以顶着伤害快刀斩乱麻。在应对一些近战强力而机动力有限的强力BOSS时,用女巫“放风筝”也一个不错的战略。
实际游玩当中,玩家们会把绝大部分战斗切换为“自动”,《黑色沙漠手机游戏》在处理人物战斗AI方面,运行的一个相对合理的脚本,玩家可以在自动战斗辅助进行喝药,回避,技能释放等操作,等于于野外低强度战斗由AI代劳,BOSS战“自动+辅助”的玩法,玩起来既没有太多压力,又不失战而胜之的成就感。
写实风格的中世纪史诗——画面优化和场景渲染
画面历来都是韩国出品MMO的强项,作为其中佼佼者,《黑色沙漠手机游戏》天然在美术方面有自己的一套特殊审美主张和技术力过人之处。
虽然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,听起来难免会给人阴暗枯燥的感觉,但实际上《黑色沙漠手机游戏》并不像《沙丘》那样的科幻作品,让玩家真的在一望无际的沙漠里禹禹独行,而是借用壹个奇幻设定的高概念,以类似于历史上的欧洲中世纪为背景,描述能给人带来不安力量的古代产物“黑石”,所引发的一系列势力纷争。
玩家从全球的角落出发,带着全然未知的视角,一点点接触这个全球的全貌,并借助黑石的力量,对抗卡尔佩恩共和国和瓦伦西瓦王国。
和如今流行的二次元画风不同,《黑色沙漠手机游戏》除了女性人物保持了韩国游戏美术组最为擅长的“女团”相貌外,整体画面风格走的是写实路线。
得益于端游所积累的版本迭代,移动端在开始阶段所展现出的地图面积就特别大,加上各种挑战和多人副本将会去到的独特场地,玩家会在应接不暇的丰盛场景中,逐步寻觅游戏全球的全貌。
《黑色沙漠手机游戏》的画面质感相对接近大家熟悉的《猎魔人3》,都是以写实场景还原壹个剑和魔法的中世纪全球观,借此突显游戏那厚重的史诗感。
从王城到村镇,从蛮荒野外到上古遗迹
《黑色沙漠手机游戏》囊括了一整个生态体系下全部的景观样式
随着玩家进程深入,帮助张三李四寻找阿猫阿狗的鸡毛蒜皮,就会被列国的纷争和权利的游戏所代替,以玩家取得通行证,进入到塞林迪亚主城部分为分水岭,荒郊野岭,塞外遗迹,海边渔村,渐渐过渡到游戏全球观下文明进步的杰出产物。
在壹个接壹个的任务之间,玩家可以选择关闭自动寻路体系,在游戏全球里漫步,时而钓鱼,时而和路人对话了解时局进展。《黑色沙漠手机游戏》还专门配置了姿势收集体系,你在冒险经过中接触到的一草一木,一人一事,都会像百科全书一样被收录到专门的文档中调阅查看。
填充内容的经过,也就是深入了解《黑色沙漠手机游戏》整个全球观,产生沉浸感的经过,这让游戏脱离了单纯机械化的打怪更新,玩家被好奇心驱动着,去寻觅全球的奥秘。
围观某大佬钓鱼
多种养成方法带来人物成长——一直以来成熟MMORPG的链接和同享
《黑色沙漠手机游戏》在方法上并没有跳脱出MMORPG的“装备驱动”逻辑,只不过无论人物更新,武器强化,技能习得还是完成特定任务条件,都可以通过丰盛的方法方式来予以达成,大大消弭了此类游戏运作起赛博打工时的疲惫和重复。
个人游玩情况下,人物以等级作为能力值量化的原始数值,在此基础上,《黑色沙漠手机游戏》全球观里标志性的“黑精灵”除了陪在玩家身边负责插科打诨、答疑解惑外,壹个很重要的功能就是吸收黑暗石来强化人物装备。
当玩家马上遇到实力高于自己当前面板能力的敌人时,体系就会弹出提示,这时候调出黑精灵,就可以投入资源,接着按照资源投放数量,折合成相应的成功率,对装备进行强化。
技能方面,不同差异于“家门战力”,每种职业都有自己所对应的“人物战力”,玩家可以自在决定装备哪种技能,以及将更新资源投入哪种需要优先更新的主打技能当中,由此形成千人千面的人物培养途径,尤其在进入到多人游戏时,你会发现即便别的玩家和你等级接近,职业相同,也完全有也许派生出截然不同的打法,人物build的深度丝毫不亚于任何一款典范RPG游戏。
柯扎卡,强力的Boss级敌人
在多人游戏部分,《黑色沙漠手机游戏》提供了PVP和PVE两种形式,后者作为最能体现MMORPG战斗方法设计的部分,允许玩家组队挑战名为全球BOSS的强力敌人,其中就包括游戏里的典范怪物柯扎卡。
大家在第一次进行组队挑战时,等级是全队最低的,一开场还能跟着队友做奋力输出状,接着根据战斗阶段的变化,需要在场景内破坏特定物品后,才能继续对BOSS造成伤害。
等到决胜阶段,大家终于还是由于硬实力不够而放弃了做咸鱼,好在队友们确实给力,我也因此得到了任务奖励,回想队友们瑰丽的装备和高强度对抗BOSS的打法,看来大家在《黑色沙漠M》里要走的路,还很长啊。
从目前来看,黑色沙漠手机游戏的综合素质还是等于不错的,可玩性还可以,尤其是对于画面党来说本作算是福音了,游戏的画面和美术设计风格真是等于精致,这同样也意味着这对大家的设备也会造成一定的压力,如果大家的手机配置不够的话,也许玩起来就会相对卡,算是双刃剑吧。
二、沙漠战场大作战新人策略锦集 新人如何玩
沙漠战场大作战新人策略锦集新人如何玩
进入游戏后,大家将来到沙漠战场,从运输机上跳下去,接着开始战斗。这开场玩法跟现在流行的吃鸡游戏特别像啊,让我也一度以为这是吃鸡游戏。
跳伞下飞机后,大家通过左侧摇杆控制主角走位,在沙漠中有各种障碍建筑物,同时也散落着各种装备武器,大家可以跑过去捡起来。
捡到武器后,就可以用武器攻击了,当发现敌人后,滑动屏幕右侧瞄准敌人,体系也自带了辅助瞄准体系,可以让大家更快的瞄准。
消灭敌人后,他们也会爆出一些武器装备,大家可以去捡起来。
游戏中战斗是特别激烈的,由于地图相对小,人员相对多,因此随处可见子弹横飞,很容易发生误伤,因此大家尽量不要在宽阔的地带战斗,可以找一些有掩体的地方,这样至少可以让自己少一些概率被误伤。
三、dc是啥子手机游戏
《沙漠风暴》﹙Desert Combat,简称 DC。其最终 Final版又称 DCF﹚这是基于《战地风云1942》主程序的不收费游戏模组,由位于纽约的已经被《战地》系列开发企业Dice买下的 Trauma Studios所开发制作。透过《战地1942》优异的战场表现,将美国和伊拉克间的战争搬上游戏。此款模块并没有明确的定义出到底是何次的波湾战争,虽然模块以“21世纪现代战争模组”为号召,不过主要仍以 1992年 1月 17由美国为首的联军所发起的沙漠风暴行动背景、载具设定为基础。主要目的在于重现伊拉克沙漠战场上,美军和萨达姆所领导的伊军的军事行动。