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三国单机策略游戏锦集 三国单机策略游戏手机版

作者:admin 更新时间:2025-09-26
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  • 三国战略类单机游戏
  • 三国策略单机版策略

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三国单机策略游戏锦集(三国策略单机版策略) 三国时期是中国历史上壹个特别重要的时期,也是许多游戏开发者喜爱选择的背景。三国单机策略游戏是特别受欢迎的一种类型。 ...

三国单机策略游戏锦集(三国策略单机版策略)

《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿相对好;n《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。n《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。n《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且第一次加入登录新武将的功能。n《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。n《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

单机版的三国策略游戏

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 n的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 n来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这 n儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品) 《三国伏魔传 》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际 n意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 战略 n光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 n壹个超大家庭。 《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 n戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu nt,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说 nPC游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且 n第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, n一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 n的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 n增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧 n。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的 n亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计 n策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 n竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 n国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 nFans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 n志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三 n国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新 n的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠 n定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 n《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 n了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 n开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 n立的霸主局面。

典范的三国游戏单机

一、全部的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器。n2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。n3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品) n5、《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 n6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就一个超大家庭。7、《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。n8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 n9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且n第一次加入登录新武将的功能。n10、《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。 n12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。

三国战略类单机游戏

三国的单机技师战略游戏有很多,具体如下:n赤壁,三国风云,三国风云2,三国霸业,三国霸业2,傲视三国,制霸三国,制霸三国2等等。n《三国风云》是一款MMO战略网页游戏,于2008年3月5日发行。n游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真正历史时刻进行游戏,玩家需要通过对资源的积累进步城市建设,通过招募武将和军队提高军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

三国策略单机版策略

按下F9,输入map按回车:地图全开 n按下F9指定城,输入gold,按下回车:金+1000 n按下F9指定城,输入food,按下回车:粮+1000 n按下F9指定城,输入soldier,按下回车:该城士兵全满 n在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车:全部自传关卡全开 n按下F9,输入change:开始测试玩法 n按下h 我方无人能敌 n按下x 学到全部武将技 n按下k 群雄自传关卡玩法直接过关 n测试玩法会导致一些键盘上的键失去影响,如P键暂停失效等等. 弓兵快速更新法 n可利用弓兵射程7格之优势找一座空城或少兵之城给城门射箭,若门爆了再换门射 如此一来经验值可迅速增加 注意别靠城太近以免引蛇出洞。 n武将补获法 n派一位骑兵(跑的快)去敌城挑衅,量力而为别引太多人。敌追出之后慢慢引回自城,开门让它跟进去,你先进城内休息让城堡的弓箭去射射到它,没血时敌人会想逃走,但城门已关闭无路可逃,待没血时你再出来慢慢折磨他们吧。 运用魔法两次: n同样找壹个武将运用魔法,当其魔法出现的时候,你立刻按右键指着被运用魔法的目标,有没发现,你运用了两次魔法,但魔法值只减少了用一次的魔值。 &&&&&&&&&&三国霸业2-无人能敌密技 先按F9 再打 nRAMBO 无人能敌 nGIVEMEMP 技能无限 nMYGOLD 加金钱 nMYFOOD 加粮草 nTIMEOFF 时刻停只 nF9+LIGHT 地图全开 nF9+PEOPLE 加人口 ************************《三国霸业》游戏操作说明! 1、历史时期的选择 n在游戏开始时,有4个历史时期供大家选择,决定你扮演的君主所处的历史时期吧! 2、君主的选择 n选定历史时期后,就可以选择你要扮演的君主了,每个不同的历史时期中,都有不同的君主给大家选择。大家可以根据自己的能力来决定选择的君主的难度。一般而言,游戏中君主的实力的强弱,会按照《三国演义》中的来设定。比如:董卓弄权时,董卓实力较强;曹操崛起时,袁绍实力强大;赤壁之战时,曹操实力简直不可一世。三足鼎立时,魏国的实力还是占上风。因此,提议能力一般的玩家或初级玩家,选择实力强大点的君主,更容易上手。而能力卓越或自己认为很牛的人,尽量就选择实力弱小者吧,这样才能体现你扭转乾坤的实力啊! 3、游戏操作说明 n选定君主后,就进入了游戏的操作界面了。这时,光标会自动定位在壹个你所扮演势力的城市上,按下“输入键”,即可进入改城市的操作菜单。有如下四项: n内政 n外交 n军备 n情形 n下面分别来说明之: a、内政篇 n俗话说,“武能定国,文能安绑”。要想赢得最终的大统一,没有强大的国力,只能是一句空话。有人说给我反映,这个游戏中的文将都是垃圾,包括诸葛亮都如此。这句话是不对的。且不说文将在战场上的计谋高成功率,就只单内政方面的表现,武将完全是难以望其项背的。因此,一般的行为时,尽量让智力高的将领来搞开发和招商。由于民忠和防灾的极点都很小——100,每次的开发,上升有限,智力在这方面的表现,不是很明显。因此可以派些弱智的人来搞。具体说明一下内政菜单中的各命令影响。 n开垦:进步当前城市中的农业进步度。农业进步了,相信粮食的收成应该业不会错吧! n招商:进步当前城市中的商业进步度。只有商业繁盛了,才能进步税收,才能有钱来进行其它的指令。 n搜索:搜索当前城市中在野的将领和埋没在城市中的宝物。势力要进步,没有人才不行。势力之间的竞争,归根结底,是人才的竞争。有些卓越的将领是没有背登用的,你可要尽快登用他们哟。许多宝物流落民间,只要你留心,一定会有所收获的。 n治理:每个城市都有自己的防灾度,这个指数决定了灾害对这个城市的影响,不想经常发生天然灾害?那就快来治理一下吧! n出巡:城市中的老百姓对统治者的口碑可是至关重要的哟,这可会影响他们对你的拥护程度哟。想你的内政效果有不错的表现,千万不要让你的老百姓厌恶你呀! n招降:只要发生战争,就不会没有俘虏,想让其它势力的将领辅佐你?还不赶快招降他,但要记下,一定要派个能言擅变的人(智力要高)才行啊! n处斩:某个俘虏很令你生气?何不先斩之而后快? n流放:你发现某个自己的将领不顺眼?流放他就可以了。 n赏赐:将城市中的宝物赏赐给壹个将领,是进步他忠诚度的最直接的办法。 n没收:某个将领不能发挥某个宝物的应有力量?将它没收了,赏赐给另外壹个人就可以了。但要注意,这也许会令背没收者产生极大的不满啊! n交易:“天有不测之风云,人有旦夕之祸福”,相信即使你算无遗策,也难保会发生以外,当你手头金钱短缺或没有粮食时,可以通过交易来进行交换哟。 n宴请:做啥子事务,都是要消耗体力的。若发现某个将领没体力了,不妨宴请一下他看看。另外,体力也决定了在战场上改将领的“表现”哟。也会令将领对你感恩戴德的。 n输送:战场的大后方一般都是前方的战略补给站,该指令可以把大后方的物质输送到前线。 n移动:有些将领需要“人事”调动时,可就要用到这个指令了。你可以把壹个将领从壹个城市移动到另壹个城市中。 b、外交篇 n《孙子兵法》曰:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”善于运用谋略者,才可称之为擅用兵者。游戏中的伐谋和伐交的精华可都在这里了。下面详细说明一下游戏中的外交指令: n离间:降低敌方将领对其郡主的忠诚度。只要敌人的上级和部下相互猜忌,后面的一切事务都好办了。 n招揽:当敌人的君主和将领之间不和谐时,就可以司机将其招收到自己的帐下,当敌人君主众叛亲离时,你要战胜他还不是小菜一碟? n策反:若敌人的将领不是池中之物,你就应该将其实力分解,而不是招收这个祸根。策反可以使敌方势力的将领自立为王,其到瓦解敌人实力之目的,接着各个击破之。 n反间:本来是设定降低指定两个势力之间的外交关系的,由于RAM空间不足,外交关系背关掉了,这个指令也将一块背关掉。 n劝降:“不战而屈人之兵,善之善者也”,当你的实力远远大于对方时,不妨“安宁解放”他吧,这样人民会永远称颂你的。 c、军备篇 n许多事务,在时不可解时,都要诉诸于武力化解。因此,游戏中,强大的军事实力,仍然时你必胜的强力后盾。可不要忽视了它哟。战争的胜利,都是要通过许多准备才也许获取的。下面就详细解释一下这些指令吧。 n侦察:不打无准备之仗,想要战胜敌人,一定要深入的了解他。侦察可以让你了解敌情。 n征兵:双拳难敌四手,历史上以少胜多的战役,少之又少。强大的军事实力,才能为你的胜利提供充分的条前。征兵可以增加你的军队数量。 n分配:刚被征来的兵,是准备役兵,没有被任何将领带领的,想要出征?先让你的将领带足够的士兵吧。这个指令可以将准备役兵分配给指定的将领。 n掠夺:谁都想当仁人君子,但也不乏又些反其道而行之者。董卓就是一例,你也可以扮演他的残暴和专横,但这终究不是好事。还是提议你不要在回天乏术时轻易进行这个指令,虽然它可以给你短时刻内带来巨大的”收入“。 n出征:看起来谁不顺眼,想揍他。对他出兵就可以了。在战场上尽力尝试畅快淋漓的感觉吧。 d、情形 n想了解你当前城市中的状况?选择情形指令即可,城市的详细信息概括无余。 4、战争控制说明 n本游戏中战争采用的是战棋类的战斗玩法,这种战斗玩法的最大特征是要合理安排好每个被控制的“棋子”的占位和行动顺序。这个游戏中的战斗,除了普通的战棋玩法外,还加入了天气、地形等相关的影响。想要取得战争的胜利,必须善于把握天时、地利、人和,三者缺一不可。下面,将详细的说明一下这些影响对战争的影响。 天气:战场上在每个回合的开始,都会显示一下当前的天气状况。在战场界面下方的小图标栏中,你随时可以看到当前的天气状况(这里的图标采用的是GB气象符号,若你看不懂,提议你了解一下相关的信息)。天气一般只会影响到谋略的施展,比如:雨天不可以施展火计;冰雹天气下除了“天变”指令外,其他计谋都是不能施展的;雨天的“水淹”计谋威力上升等。 地形:战场上的地形分为平原、草原、山地、森林和河流五种类型。各个兵种,都有适合其作战的地形。在不同的地形上,除了不同兵种的移动力不同外,就连部队的战斗属性都会严重影响。想要详细的了解各种地形的相关信息?将选择光标移动到一种地形上,按help键就轻松搞定了。一般而言,壹个兵种在某个地形上的移动力高,就说明这个地形适合这个兵种作战。请时刻关注你的将领是否站在最适合他作战的地形上。关注的方式?很简单,选中要关注的将领,按help键查看他的情形,若他的攻击(和防御)高的地形,就是适合他作战的地形。 将领:将领是人和之力量,孟子言:“天时不如地利,地利不如人和”。想赢得战争,不会利用人和的力量,是不也许取胜的。针对将领的操作,有个菜单。下面详细解释一下各菜单项的影响。 n(a)移动:使将领能到地图上进行移动。 n(b)攻击:执行普通的攻击命令,攻击的效果和进攻方的攻击力、兵种、兵力和被进攻方的防御力、兵种、兵力相关。 n(c)计谋:施展将领的奇谋,是克敌制胜的不二法门。每个兵种都有自己的一套技能,随着等级的提高,还会学到新的技能。有些将领还会自己的特有技能哟! n(d)待机:身体是革命的本钱,多休息有利于身体健壮。呵呵,从公开测试版1.2开始,休息就可以恢复将领的mp了。 战斗中的小地图: n在战斗界面,按查找键,可进入战斗的小地图界面。在小地图中,有战斗进行回合数;将领在地图中的分布(下面的小方框代表地图,每个闪烁的像素点代表壹个将领);将领极其兵力;粮草等。左右键切换敌人和我方的情报;上下键翻页;跳出和输入键退出改界面。敌人的粮草,必须通过君主的特有技能——谍报来获取后,才能显示,平时显示时都是???。敌人的粮草显示只在本回合内有效,过壹个回合后,想要看敌人的粮草,必须再进行谍报。 战争的胜利条件: n(a)、全歼敌人,适合于任何一种情况。 n(b)、占领城池,适合于进攻敌人的城池。 n(c)、歼灭敌人的主将,适合于被进攻方,主将就是战斗刚开始时,显示一下的两个将领。但作为防守放,即使主将被歼,仍不会战败。 n(d)、敌人的粮食消耗完了。 战争的失败条件: n以上条件的反给情况。 n关于计谋的说明:计谋的施展,除了要适应于一定的天气状况外,有的还受地形的限制。具体的限制条件,就请大家摸索一下吧。 战场大地图下的主菜单说明: n回合结束:结束本回合内的全部命令控制。由PC开始执行AI,控制你的敌人进行策略。 n全军撤退:不想在继续战斗下去了。就撤退吧。 n战斗动画:觉得战斗动画太浪费时刻?关闭即可。 n移动速度:PC控制的将领移动的速度。 n敌军移动:可以选择是否查看敌人的移动。 5、其它操作: n(1) 在打地图的界面下,按查找键,可以切换到城市的街道图。在这里你可以清楚的看到每个城市之间的道路连接情况。 n(2) 在战场的地图上,你可以选中任何壹个地方,按帮助键即可获取当前点的详细信息,有将领的信息,也有地形的信息。 6、其他说明 n(1) 粮食的收获:每年的6月和10两个月会有粮食收入。若平时月份,请注意粮食是否够你的兵力消耗。 n(2) 金钱的收入:每年的3、6、9、12月份是税收的月份,请注意清点你的收入哟。 n(3) 各种天然灾害的说明: n旱灾:发生概率和城市的防灾指数相关。当灾难发生时,城中的农业进步度、粮食、兵力和人口将有所下降。 n水灾:发生概率和城市的防灾指数相关。当灾难发生时,城中的农业进步度、商业进步度、金钱、粮食、兵力和人口将有所下降。 n暴动:发生概率和城市的民忠指数相关。当有暴动发生时,城中的农业进步度、商业进步度、金钱、粮食、兵力和人口将有所下降。 n饥荒:当城市中的粮食变为零时,将发生饥荒。当闹饥荒时,城中的农业进步度、商业进步度、兵力、民忠和人口将大幅度下降。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《三国霸业2》也特别精妙! n400多名热血武将武将逐鹿中原,武将技让你叹为观止!随身护卫带兵体系,将领拥有多达十七种的护卫兵团!让武将能力激增,随机应变过关斩将! n百种以上的各式装备,让武将施展「万人斩」的英雄气慨, n秘宝种类琳琅满目,超瑰丽的召唤圣兽强袭战场,更可让战局一发扭转! n统一玩法的实时内政,建造天坛、谷仓、重骑兵军营,外修城池以御敌袭、内兴屯田以筹军资,让你充分展现治国安邦的辉煌报负! 联机对战酣畅淋漓,风云乍变乾坤行! n回答者:白衣佩剑 - 见习魔法师 二级 11-28 11:14 n修改答复: 白衣佩剑,无论兄弟们要修改的答复如下: 积分制度 关闭 三国霸业官方秘技 n每次输入宝典时先按下F9: n按下F9,输入map按回车:地图全开 n按下F9指定城,输入gold,按下回车:金+1000 n按下F9指定城,输入food,按下回车:粮+1000 n按下F9指定城,输入soldier,按下回车:该城士兵全满 n在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车:全部自传关卡全开 n按下F9,输入change:开始测试玩法 n按下h 我方无人能敌 n按下x 学到全部武将技 n按下k 群雄自传关卡玩法直接过关 n测试玩法会导致一些键盘上的键失去影响,如P键暂停失效等等. 弓兵快速更新法 n可利用弓兵射程7格之优势找一座空城或少兵之城给城门射箭,若门爆了再换门射 如此一来经验值可迅速增加 注意别靠城太近以免引蛇出洞。 n武将补获法 n派一位骑兵(跑的快)去敌城挑衅,量力而为别引太多人。敌追出之后慢慢引回自城,开门让它跟进去,你先进城内休息让城堡的弓箭去射射到它,没血时敌人会想逃走,但城门已关闭无路可逃,待没血时你再出来慢慢折磨他们吧。 运用魔法两次: n同样找壹个武将运用魔法,当其魔法出现的时候,你立刻按右键指着被运用魔法的目标,有没发现,你运用了两次魔法,但魔法值只减少了用一次的魔值。 &&&&&&&&&&三国霸业2-无人能敌密技 先按F9 再打 nRAMBO 无人能敌 nGIVEMEMP 技能无限 nMYGOLD 加金钱 nMYFOOD 加粮草 nTIMEOFF 时刻停只 nF9+LIGHT 地图全开 nF9+PEOPLE 加人口 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三国霸业是史上绝顶的三国单机游戏,大约强于三国志10三倍。 n{请注意不是三国霸业2} n这是一款真正可以让你置身在三国全球里,享受壮阔剧情的软件,同时它也以实时战略的手法刻画出最新的三国风貌,让人惊艳不已。和一般实时战略游戏不一样的,你掌控的是一群生灵活现的人,他们有也许忠心的跟随你,也也许背叛你,武将是战场上的主角,愈多的武将欲能彰显你的王者风范。不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。 n创造结合“人物扮演”和“实时战略”的新型态游戏。在“群雄自传”玩法里,大手笔的制作了“刘备传”、“曹操传”、“孙权传”,三位英雄的传记故事,尝试他们立志从军,故事各种的考验,到成就大业的一生。在“统一天下”玩法里,一个浩瀚无比的大陆,每位君主在实时战争的体系下,竞相网罗名将、经营城池、攻城掠地,看谁能成为最终的英雄! n顺心的内政治理,武将唯一的军职,性能不同的小部队,多种的阵形变化,人物的更新体系,炫丽的武将技和怒杀技,作战AI的设定,交织成内容丰盛的游戏。 n“三国霸业”是一款真正可以让你置身在三国全球里,享受壮阔的剧情,不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。这样令人着迷的全球,如此优游畅快的娱乐环境,请你一起来感激吧! n“三国霸业”是第一款可以同时统合“人物扮演”的故事性和“实时战略”的策略性的双料游戏。这款游戏里面有足够的人物扮演要素,可以让你参和刘备、曹操、孙权的每壹个重要事件。然而在另外一种玩法里面,你更可以在一张超级大地图上面纵横疆场,和南北各地的众英雄豪杰在汉代古中国一决高下。 n群雄自传玩法中包含了“刘备传”“曹操传”“孙权传”三位英雄的自传故事,制作组巧妙的运用了实时战略的特性,在实时战略的地图上加上三国演义的故事,玩家可以操纵各种人物,进行该人物正身正名的故事务节。在刘备刚刚出道的第一关,就是他要出发去涿县参与义勇军的故事,刘备一开始在自己的家里面,家中老母要他别在家里卖草鞋,趁乱世出去闯荡一番,也好不负自己身上的汉室血统。于是刘备孤身一人出发,在路上遇见许多的黄巾贼,刘备身无寸铁打起来很吃力,还好有村庄伸出援手,刘备必须平安的到达涿县。再来就是大家熟悉的桃园三结义,刘备会找到愈来愈多的伙伴加入,组成一支义勇军,为复兴汉室而奋斗。曹操本人特别爱才惜才,手下是人才云集,在团队中的武将和军师相辅作战,可谓是无往不利。孙权这位江东小霸王,坐拥地利之优势,关卡中常有大规模的作战场面。全部的武将都可像人物扮演一样的练功更新,除了属性提高,还能学会更上乘的武将技,这是制作小组为了平衡实时战略游戏所损失的故事性所作的努力。这三名主角是三国天下一切故事的源头,了解他们每个人的故事,可以在享受实时战略的痛快感之余,对三国的全球有壹个更清楚的认识,可以说是寓教于乐也。 n“统一天下”玩法,就是以一位君主的身份,和当时全部英雄一同逐鹿中原。这里的天下可真的特别浩大,超过800个屏幕的大地图,42个著名大城,250多位知名武将和数不尽的小部队,毫无保留的呈现眼底。无论兄弟们要在这广阔的大陆上,发掘人才、治理内政、整顿军备、、等,无论兄弟们的城池也许随时遭到攻击,无论兄弟们要做好防御工事,当然更可同时发兵攻击很多地方。在无论兄弟们下指令时,时刻是不会停下来等无论兄弟们的!了解吗?这是实时战略的可怕魔力!因此当经营像刘备初期这样的小国时,就要谨慎小心! n在“三国霸业”里面,每个城市都有“太守、农业、商业、治安、征兵”五项专职事务,这些职业要指派武将们在城里执行才可以。有太守就可以收税,有农商业的进步可增加金粮的收入,治安好就能得到民心,要有兵员就一定要征兵。例如让关羽去征兵,就会依照时刻的流动,慢慢增加兵员。接着再以不同人数编制成各种军种,就可以出城去打仗了! n实时战争的紧迫性,让操控的顺手程度左右了你到底玩得快不高兴,就像操控WINDOWS的体系接口一样的方便,譬如拖曳一位武将就能执行内政职业了,堪称是傻瓜接口,新人只要五分钟就可上手。 n当城池愈来愈多,部队愈来愈庞大时,也不用担心,贴心的浏览功能,方便的军旗集合,让你将战场慢慢往前推,能在这么大的地图上掌握战事的进步,心灵充满了三军指挥官的骄傲。 n让属下去从事内政或者出兵打仗,都会增加武将的经验值,身为君主的你,可以受勋让武将更新,就会越变越强!在外面作战时把对方武将打到垂死的情形时,就可以俘虏该将,把俘虏带到地牢内关起来,让他的忠诚值下降,就有机会劝他归降,如此又多了一位将领了! n统一天下玩法里面,还可以遇见许多不世出的隐者,在地图上遇见的时候要抓紧进行说服!有了这些武将之后,要怎样怎样因才适用,让文臣和武将各自在擅场之处发挥,这就要看主公你的智能了! ************************《三国霸业》游戏操作说明! 1、历史时期的选择 n在游戏开始时,有4个历史时期供大家选择,决定你扮演的君主所处的历史时期吧! 2、君主的选择 n选定历史时期后,就可以选择你要扮演的君主了,每个不同的历史时期中,都有不同的君主给大家选择。大家可以根据自己的能力来决定选择的君主的难度。一般而言,游戏中君主的实力的强弱,会按照《三国演义》中的来设定。比如:董卓弄权时,董卓实力较强;曹操崛起时,袁绍实力强大;赤壁之战时,曹操实力简直不可一世。三足鼎立时,魏国的实力还是占上风。因此,提议能力一般的玩家或初级玩家,选择实力强大点的君主,更容易上手。而能力卓越或自己认为很牛的人,尽量就选择实力弱小者吧,这样才能体现你扭转乾坤的实力啊! 3、游戏操作说明 n选定君主后,就进入了游戏的操作界面了。这时,光标会自动定位在壹个你所扮演势力的城市上,按下“输入键”,即可进入改城市的操作菜单。有如下四项: n内政 n外交 n军备 n情形 n下面分别来说明之: a、内政篇 n俗话说,“武能定国,文能安绑”。要想赢得最终的大统一,没有强大的国力,只能是一句空话。有人说给我反映,这个游戏中的文将都是垃圾,包括诸葛亮都如此。这句话是不对的。且不说文将在战场上的计谋高成功率,就只单内政方面的表现,武将完全是难以望其项背的。因此,一般的行为时,尽量让智力高的将领来搞开发和招商。由于民忠和防灾的极点都很小——100,每次的开发,上升有限,智力在这方面的表现,不是很明显。因此可以派些弱智的人来搞。具体说明一下内政菜单中的各命令影响。 n开垦:进步当前城市中的农业进步度。农业进步了,相信粮食的收成应该业不会错吧! n招商:进步当前城市中的商业进步度。只有商业繁盛了,才能进步税收,才能有钱来进行其它的指令。 n搜索:搜索当前城市中在野的将领和埋没在城市中的宝物。势力要进步,没有人才不行。势力之间的竞争,归根结底,是人才的竞争。有些卓越的将领是没有背登用的,你可要尽快登用他们哟。许多宝物流落民间,只要你留心,一定会有所收获的。 n治理:每个城市都有自己的防灾度,这个指数决定了灾害对这个城市的影响,不想经常发生天然灾害?那就快来治理一下吧! n出巡:城市中的老百姓对统治者的口碑可是至关重要的哟,这可会影响他们对你的拥护程度哟。想你的内政效果有不错的表现,千万不要让你的老百姓厌恶你呀! n招降:只要发生战争,就不会没有俘虏,想让其它势力的将领辅佐你?还不赶快招降他,但要记下,一定要派个能言擅变的人(智力要高)才行啊! n处斩:某个俘虏很令你生气?何不先斩之而后快? n流放:你发现某个自己的将领不顺眼?流放他就可以了。 n赏赐:将城市中的宝物赏赐给壹个将领,是进步他忠诚度的最直接的办法。 n没收:某个将领不能发挥某个宝物的应有力量?将它没收了,赏赐给另外壹个人就可以了。但要注意,这也许会令背没收者产生极大的不满啊! n交易:“天有不测之风云,人有旦夕之祸福”,相信即使你算无遗策,也难保会发生以外,当你手头金钱短缺或没有粮食时,可以通过交易来进行交换哟。 n宴请:做啥子事务,都是要消耗体力的。若发现某个将领没体力了,不妨宴请一下他看看。另外,体力也决定了在战场上改将领的“表现”哟。也会令将领对你感恩戴德的。 n输送:战场的大后方一般都是前方的战略补给站,该指令可以把大后方的物质输送到前线。 n移动:有些将领需要“人事”调动时,可就要用到这个指令了。你可以把壹个将领从壹个城市移动到另壹个城市中。 b、外交篇 n《孙子兵法》曰:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”善于运用谋略者,才可称之为擅用兵者。游戏中的伐谋和伐交的精华可都在这里了。下面详细说明一下游戏中的外交指令: n离间:降低敌方将领对其郡主的忠诚度。只要敌人的上级和部下相互猜忌,后面的一切事务都好办了。 n招揽:当敌人的君主和将领之间不和谐时,就可以司机将其招收到自己的帐下,当敌人君主众叛亲离时,你要战胜他还不是小菜一碟? n策反:若敌人的将领不是池中之物,你就应该将其实力分解,而不是招收这个祸根。策反可以使敌方势力的将领自立为王,其到瓦解敌人实力之目的,接着各个击破之。 n反间:本来是设定降低指定两个势力之间的外交关系的,由于RAM空间不足,外交关系背关掉了,这个指令也将一块背关掉。 n劝降:“不战而屈人之兵,善之善者也”,当你的实力远远大于对方时,不妨“安宁解放”他吧,这样人民会永远称颂你的。

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