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1、Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:地图上全部动物身上的肉增加到最多n2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金n3、MediumRarePlease:加10000食物n4、Nova&Orion:加10000经验值n5、Xmarksthespot:地图全开n6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100n7、tucktucktuck:6WHP,1200攻击的大脚车n8、thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)n9、wheresthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像扩展资料:n《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲民族在进行争霸战玩法时进入工业时代后可以选择两条道路,壹个是更新到帝国时代,壹个是选择发动革命,将全部农民变成民兵,经济处于崩溃情形,变成准军事民族,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和壹个堡垒马车。n作为神奇大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去寻觅。除常规的剧情玩法外,游戏提供了最新的征服玩法。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营给任何蕴藏财富的土地扩张,全部的战斗都是直观的。n这个玩法下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获取从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。n根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获取一定的经验值,届时“主城”可以自我更新,更新后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服玩法下的“主城”最多可以升到131级。
帝国时代3亚洲王朝
无疑是印度n帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎n亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集中体n1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSHn2殖民就能造散兵。其他民族只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BTn3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。n4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡n5堡垒后的大象血超多攻击超高n6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵n7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指n8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!n9反常的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是等于于壹个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没啥子用,但决定因素时刻也许就能就你的命!由于你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!n10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很最牛,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然最牛了,只是要投入很多资源研究科技和发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓等于的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。n日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时刻。n日本炮兵不强,本国却特别惧怕火炮,反应了日本反跑乏力n日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在n日本武士是鸡肋。属性是高的反常,但仔细看看就发现没啥子大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有啥子用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?因此,日本武士在殖民最杰出的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实反常,然而你舍得让这种造价超贵还占两个人口的物品去TC下挨枪子儿么?结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不要易被骚扰,是新人易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度相对克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国完全不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才最牛,玩的不好只能被虐出翔……n首先中国农卡相对独特,是难民卡,TC和村庄各召集壹个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的民族其中一个。这样一来中国面对RUSH国特别无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的缘故,由于易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,由于中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他民族了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,然而这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。n不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他民族愁了。中国堡垒实力进步了不止壹个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占壹个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他民族只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集中了长炮和迫击炮于一身。价格实惠数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
帝国时代亚洲王朝
LZ说的是帝国时代3吗?n强不强也是看情况而论n1 综合实力绝顶的:印度、日本、易洛魁(帝国3公认的OP三国)n2 殖民时代绝顶的:易洛魁、阿兹特克、土耳其n3 堡垒时代绝顶的:中国、德国、苏族n4 越到后期越最牛的:法国n5 全部时代实力都相对均衡的:英国n6 任什么时候候都不最牛的(某种意义上也是“最最牛”):西班牙、葡萄牙
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去度娘网页搜索“游戏堡”(第壹个),进入游戏堡搜索“帝国时代”下拉菜单中就有亚洲王朝。我已经下载配置了,没啥子特别的标准。(半夜或早上下载更快),Win7、VISTR可以直接配置。《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties)是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。n该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入最新的东方全球之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。最新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、最新游戏人物以及更具加精妙的个人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
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《辉煌战役:中世纪》《辉煌战役:中世纪》是一款从PC端移植而来的即时战略游戏,游戏的背景被放置中世纪的14世纪的英法百年战争。游戏融合了RPG(人物扮演)和回合制战略元素,主要操作就是通过点击部队,随后再点击所要到达地方或所要的攻击的地方来实现。游戏采用的是类似于按住了Shift的方法前进,玩家只需要布置好部队的站位和攻击对象,部队会到达玩家第一次选择的地点后才会到达下壹个地点,玩家可以根据实际战斗情况关掉部队前进路线。游戏中分多兵种,每个兵种都有自己的攻击范围,士兵的移动路线和行军路线能通过画面很直观的发现。画面下方为兵种的血量以及体力值,如果体力值较少则移动速度会严重减慢。游戏的战斗画面并不是特别的出彩,然而在大场景上能够给玩家相对震撼的感觉。兵种有一定的克制影响,合理的调配才是成功的决定因素,考验你策略能力的时候到了!