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帝国时代3弩手如何上城墙 帝国时代3弩手怎么上城墙

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:帝国时代3中,弩手是一种非常实用的步兵单位,其强大的远程攻击能力使其成为玩家们在战斗中重要的一部分。在某些情况下,将弩手放在城墙上可以进一步发挥其威力。下面将介 ...,帝国时代3弩手如何上城墙 帝国时代3弩手怎么上城墙

 

hello大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,帝国时代3弩手如何上城墙,很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!

帝国时代3中,弩手是一种特别实用的步兵单位,其强大的超距离攻击能力使其成为玩家们在战斗中重要的一部分。在某些情况下,将弩手放在城墙上可以进一步发挥其威力。下面将介 ...

帝国时代3弩手如何上城墙

开场有两种战略:一般是开场留1农民开箱 其他采肉 接着100肉造一农民 ,卡片开农民 这样堆到800肉升2本 之后4农民采木 1农民造1房子+市场 2农民开矿, 其他继续采肉 。还有种战略就是如果开场你被其他同盟夹在中间, 那你可以开场先造市场 2农民砍树 1农民开矿 接着老家造3农民这样升2本 ,由于一般敌方会攻击两旁的同盟 ,就算攻击你 ,同盟也会来救 ,这样做前期经济会相对好 。主要说3个民族 :奥斯曼土耳其、 德国 、还有日本 。近期我分别用这三个民族打专家级PC4V4各10场 。德国10场全胜 ,奥斯曼胜9输1(输的1场实在是运气差,开场印度同盟被对面3家一起攻rush了 还有壹个同盟被打了一堆农民就不进步了)先说德国, 开场马车卡 2本后马车卡 这时送2骑兵 果断派去骚扰对家。 接着造城墙 ,爆农民 ,这时你应该和PC同时升到堡垒 接着开堡垒卡 。马厩造战车(这个完全OP) 重点在堡垒 你先看你同盟吧堡垒安哪 接着你把堡垒安他旁边。 农民去堡垒旁造2哨所 由于德国卡片的关系 这时你的骑兵应该有差不别15匹 ,再加上5战车 再造10个十根手指头剑士 10枪兵 ,接着去攻堡垒附近的那家 ,就算对面敌人人去救也会被堡垒挡住 1V1的情况下这样的配置就算专家PC也肯定被推掉 还有个微操的难题 我喜爱4德骑编1队 ,这样编2队从后面分两边打超距离这时候最好PC指令合攻 就算对面那家不死肯定也半残 接着城堡果断的兵海流 。n寻觅时代n1. 开箱的细节n上来开箱的优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民270肉3个),法国(农民120肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同的肉箱,才能保证第一时刻可以造下第壹个农民。n2. 打猎的方式n猎物会往开枪农民的反路线跑,这个打一次就明白,(有时候会有bug,猎物会冲着开枪的农民路线跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围给TC的路线赶就对了。尽量不要10个农民吃壹个猎物(大象除外),3-5个吃壹个为宜,对局经过中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做的事务。n3. 利用TC调度农民n当农民要穿梭TC去采集资源时,例如:农民在TC下方采金,要调度到TC上方伐木,提议多利用TC调度,可以节约时刻,我个人配置TC放出驻扎农民的快捷键为Wn4. 正确选择卡组,查看对方卡组n当第一卡到来的时候,根据地图情况和对手情况正确选择的卡组。空闲的时候,按F6再点对方国旗查看对方的卡组。最好不要忘了这个决定因素环节,不要最后被土耳其FI**了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨。看的时候找一些决定因素的卡,如:渔船打折卡,ATP卡,民兵卡,age2兵卡,age3的佣兵卡,age4的卡的张数,教堂卡,土著加强卡等。n5. 利用好探险家n寻觅时代由于不能生产作战单位,那么除了收集更新用的800肉资源就是操作探险家了。不要无视地图上的宝藏,要了解1个农民收集100木需要200秒,而探险家壹个狙击枪加用刺刀划两下差点10秒就能得到壹个大概80-90的木材宝藏。良好的寻觅时代打宝行为能为游戏初期积累不小的优势。活用探险家的特技,计算特技施放的cooldown,有效的规划打宝途径,以及最后打宝的操作诀窍,大多都可以从高手的录像中进修。最后一点也许有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,由于和人对局的时候常常遇到抢宝的情况,这时候我想说的是,不要为了那个宝藏而让你的探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是啥子大不了的事务,而在殖民初期失去壹个有效的侦查单位会让你全盘皆输!n6. 不要忘了更新殖民时代!n直到我在ESO上打了50局后,才完全不会犯这个错误。由于和人进行1v1强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制多少点和单位,这时候最容易忘了更新,1000多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸FF,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,因此在寻觅时代的最后壹个环节值得提醒一下。n殖民时代(部分堡垒时代也适用)n7. 做好两个侦查n壹个是刚升到殖民时候的侦查,另壹个是决战前的侦查n对手快到或刚到殖民的时候,一定要用探险家或者别的单位探明对手的殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?前置的作战小屋在啥子位置?大致的经济调配是如何的?有没有吃海?是否在进行TPboom?葡萄牙第二TC的位置?是否在裸奔FF?这都是特别重要的信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发的是啥子,那么你的殖民初期侦查就可以拿满分了。很容易,在对手更新到殖民后40秒去TC或作战小屋那里看看,就能侦察到对手的殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了。n决战前的侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局。探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小的侦查单位,如果没有这些,那么派壹个弩手、XX或一匹马都是可以的,小小的损失可以预防大大的悲剧。n8. 保护好农民n更新到殖民时代后要有觉悟的调整好打猎农民的位置,太外面赶猎物的农民要拉过来,任何壹个PR26+的对手都会看地图上死猎物的状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手的第一卡或造的骑兵砍死1个农民的话是无法提高到PR30+的,留意第一金矿的位置,如果位置特别不好(在TC正前方,而不是侧面或后面)要有觉悟的用建筑物挡路,市场、房子都可以。随时留意雷达,每次对方超距离步兵过来都能偷死你农民也不是PR30+的表现。欧洲民族市场大衣科技是必须更新的,仅85肉性价比特别高,死1农都不止这个代价。n堡垒时代n9.分两个采金点n猎物可以赶,金矿的位置是固定的,堡垒时代又缺金子,因此尽量分两批采金,这样对手压你壹个金矿的时候,另壹个金矿还在职业。空闲时圈一整个金矿采金农民用shift点另壹个金矿,这样可以保证不断金。外围资源点要建TC或哨所来保护农民。n10. 升堡垒的经过中做好防守的准备n如果对方是殖民暴兵,可以肯定的是你升到堡垒后对方会立即来攻,因此请在点下更新堡垒之后就开始构筑你的防御体系,包括收缩资源区,拉墙,更新大衣,分两批采金,骑兵出去跑一圈骚扰牵制等,还可以在更新经过中再出一些兵,最忌讳的是更新堡垒的经过中去找人家决战。n11. 最少发两张堡垒兵卡后再离家n上面第14条解析了更新堡垒的模型,因此,如果你到堡垒,对手还在殖民,那么请连发至少2张堡垒兵卡后再离家,除非你侦查特别到位了解对手也在升堡垒。如果你第一卡8散出来后不等第二卡就离家,而对手没有更新堡垒还在age2暴兵发兵卡的话,可以预料的大结局就是你堡垒第一波会被对手全吃掉,之后对手无论是殖民续兵冲你家还是跟着升堡垒,你都很难赢了。

帝国时代弩手如何破

游戏的兵种特别丰盛,近战的武士、长枪兵,再到超距离的弓箭手、火枪兵,玩家可以发现对付不同兵种会有优劣之分,因此下面大家就为大家带来帝国时代4全兵种克制关系概括的说明,有需要的玩家快来看看吧!n兵种运用指导n图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是如何来的,让各位可以读懂这张图表。n注:中国的朝代体系、英格兰的城堡网络等属于影响于全部单位的全局加成,故不会在下文列出。n长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。n英格兰没有黑暗时代长矛兵n和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着全部兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错然而不适合进攻。n武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。n只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士n中国用独特兵种“皇宫卫兵”代替常规武士n武士属于壹个特别平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种顶级垃圾兵。但也不能只这么去想,由于对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“顶级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。n皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。n步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。n英格兰用长弓兵代替步弓手n中国诸葛弩属于步弓手变体n首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯由于实惠很多,弩手的完全战斗力是吊打步弓手的。n步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,然而轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了由于步弓手薄弱的攻击力,因此一般也就封建城初时才会运用步弓手,之后就转弩手了。n长弓能后期用,然而总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。n诸葛弩没有伤害加成,由于不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。n弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。n谁家都一样n法兰西用弓弩手代替弩手n弩手被长矛兵克制只是由于攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。n弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打啥子单位都特别舒服。除了有些贵,弩手并没有啥子弱点。n弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。n骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。n只有蒙古能运用早期骑手n骑手面板不高,又是骑兵,因此被长矛兵、武士、骑士克制。然而由于他也有很高的对超距离单位加成,因此打步弓手和弩手机游戏刃有余。由于弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生活最多罢了。n骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。n只有罗斯能够运用早期骑士n法兰西用皇家骑士代替骑士n骑士,金马,是整个游戏绝顶的兵种其中一个。由于面板特别杰出,因此面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。然而他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。n皇家骑士就是面板更高的骑士而已。n那么,只剩一种了,那就是火枪兵。我不认为骑射手属于通用兵种,因此会在讲独特兵种时讲解他。n火枪兵:火药兵种就是终极兵种!n帝国4特别好的一点就是将火药兵种塑造成了终极兵种,极高的输出能力可以迅速结束战斗,避免了折磨人的垃圾战场面。n火枪面前众生平等,不用说了,高输出就完了。

帝国时代4弩手克制

简单点描述:步弓克长枪、长枪克骑手、骑手克步弓。比简单要详细点的描述:长枪兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克, 完克骑手和重骑;—拓展资料:只能戳戳近战骑兵,骑射追差点,战象戳不动。重步兵:被弩手完克、被重骑小克, 小克步弓和骑手、中克长枪兵;—拓展资料:适合教学三大垃圾兵,对战其他黄金兵种处于下风。步弓手:被重步小克、被骑手中克、被重骑完克, 完克长枪兵和弩手;—拓展资料:打轻甲一把好手,打重甲刮痧。弩手:被长枪兵小克、被步弓和骑手完克, 完克重步和重骑;—拓展资料:打重甲单位很痛,打轻甲处于下风。骑手:被重步和重骑小克、被长枪兵完克, 中克步弓、完克弩手;—拓展资料:定位适合突突超距离单位,近战单位间互殴处于下风。重骑:被弩手中克、被长枪兵完克, 小克重步和骑手、完克步弓手;—拓展资料:绕开天敌,打谁都不虚。

帝国时代4诸葛弩手

帝国时代4诸葛弩运用心得,相关更多策略可以在<( ̄︶ ̄)↗篝火营地查看哟~开局5农下磨坊吃羊,1农伐木顺便造房子,先造2农吃羊接1狗官,再补1农伐木,接着2农金,接下来补的农民都去采肉,卡20收税。大概9-10农时可以拉1采肉农造瓮城,优先压鹿,拉1采肉农去采金,继续卡CD收税,5分钟左右瓮城好了可以基本可以直接拍翰林苑,同时基地补2个狗官,拉8农+狗官吃鹿,保持4农采金,剩下农民伐木。在翰林苑起来的时候要把靶场补好,补4农吃羊剩下全补伐木,这时候你木头非常缺,3狗官1磨坊1伐木1靶场,看情况补第4个出来收税,直接星空提速出诸葛弩。注意一共只造2个房子,剩下卡人口时补村庄。木材稍有富余立刻补铁匠铺,直接监督研究远程1功+造冲车,建议拿监督靶场的狗官去,因为一开始靶场产能不满。建议先造兵营补叉叉,对面开始补步弓你再出诸葛弩,而且操作压力有点大,就诸葛弩要手动点对面步弓,叉叉数量一定要够多,守住诸葛弩不被金马冲,感觉不太好打,可能不如叉叉肉马或者憋起来直城。诸葛弩减价之后,要rush的话,因为出门时机过晚,比主流的rush战术强度还是稍微低点,但是因为能进宋,对方是单TC打成僵持也不慌,如果能嫖到一点农民或者压到东西,可以靠宋的1.5TC慢慢拉开经济差。诸葛弩的降价至少让联通封建有一战之力,很多以前防不下来的rush都可以靠诸葛弩的兵种质量扛下来了。总结就是诸葛弩不是万能的,但是让联通多了一种可以安全过渡到城堡的手段。以上就是帝国时代4诸葛弩使用心得

帝国时代2意大利热那亚弩手

意大利是帝国2决定版中的壹个可选民族,当然玩家们关心的一定是这个民族的强弱难题,下面大家就为大家带来帝国时代2决定版意大利最牛吗的说明,一起来看看吧!n帝国时代2决定版意大利文明说明n文明独特加成n时代演进的成本花费 -10%。n全部码头科技研发成本 -50%。n渔船建造成本-25木材。n火器单位训练成本 -15%。n团队加分:盟友军营可训练佣兵(一旦你建造了城堡)。n特殊的技术n大盾:徒步弓兵的近防/远防+1。n丝绸:贸易单位训练成本-50%。n特有单位n热那亚弩手n这个弓箭手是意大利唯一的弓箭手,擅长对骑兵作战的徒步弓兵单位。虽然射程较短,但热那亚弩手对骑兵的攻击力为+5,对骆驼和马穆鲁克的攻击力为+4,对战象和大象弓箭手的攻击力高达+10。热那亚弩手的明显用途是对抗骑兵。n佣兵n是善于抵抗火器单位的近战步兵。n提示n(精英)热那亚弩手对骆驼/马穆鲁克获取(5)4点额外伤害,(14)10点额外伤害大象,(7)5点额外伤害全部其他骑兵单位。n精锐的热那亚弩比普通弩快3秒(22秒到19秒),STG速度也快50%(3秒到2秒装填速度)。n佣兵对火药单位的攻击和反步兵单位的防御各增加10点。他们对老鹰也没有任何额外伤害,这对于壹个非垃圾步兵单位来说是不常见的。