《冒险小分队》元素系统详细解答:策略战斗和人物养成策略 冒险小分队反和谐教程
《冒险小分队》推出的最新方法--元素体系影响到人物养成和战斗的方方面面,玩家通过人物养成和元素共鸣,可以打造唯一的战斗阵型,为玩家们带来了焕然一新的游戏尝试,下边大家就为大家详细说明一下这一体系!
冒险小分队卡牌战略
少女卡牌养成休闲策略类手机游戏
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一、一切的开始
随着对末日真相的寻觅,绿洲科学家发现全球远超想象——
不久前,探险队调查远古遗迹时,
意外触发了沉睡千年的元素领域枢纽。
这处上古文明平衡全球能量的决定因素设施,因年久失修渐趋失控。
受其影响的生物产生失控变异而更加狂暴,甚至能驾驭元素力量!
为此,绿洲科学家们结合半兽族的指导,
把元素力量融入少女武器,让少女们也拥有了掌控元素的能力。
元素的出现,到底会引导全球走给何方?
而指挥官,又将在未来故事如何的冒险呢?
二、元素体系基础说明
1、在新的版本中,已经达到45级的指挥官,可对传说质量以上少女的唯一核心进行元素质变
2、元素质变共有火、水、风、雷、光、暗、幻七种分支,稀有传说少女有三种质变分支可选择,传说少女有两种质变分支可选择
3、对元素质变进行养成,少女将逐步掌控元素,并提高自身能力
1)少女的攻击会造成元素伤害
2)获取新的天赋和属性加成
3)获取大幅提高的各类元素伤害和减伤质变分支可随时切换,也可进行质变重生,完全返还质变消耗的材料
4)上阵少女的元素质变如果达成了特定组合,即可触发元素共鸣,获取更加强大的增益效果
三、元素体系养成说明
元素质变的养成可分为两项:天赋养成和属性养成
用于元素养成的道具可从元素领域活动主题,万能合成舱等功能中获取
1、元素天赋养成:
每个素质变分支包含5个天赋,新版本暂时放开前3个
装备【启迪核心】,可同时解开全部元素分支的第壹个天赋:将少女伤害转化为元素伤害,并小幅提高少女职业能力
消耗【启迪核心】和【质变因子】,可解开第二个天赋:提高少女元素伤害
消耗【启迪核心】、【质变因子】和【元素芯片】,可解开第三个天赋:大幅提高少女职业能力
2、元素属性养成:
每个素质变分支包含12个属性节点,每个属性节点可更新3次
将前一级升至一定等级后,解开后续节点,每条元素分支有属性总等级上限,解开天赋可提高上限
消耗【游离元素】,可将节点升至1级,略微提高属性
消耗【游离元素】和对应元素的【元素精粹】,可将节点升至2级,小幅提高属性
消耗【游离元素】、对应元素的【元素精粹】和【升华元素】,可将节点升至3级,大幅提高属性
四、元素体系战斗内容详细解答
1、元素精通
少女新增元素精通属性,元素精通数值满足条件后,可增强元素质变中天赋的效果
例如:49点元素精通,施加增益效果+0%;100点元素精通,施加增益效果+3%
2、元素伤害类型
1)未指定元素类型的伤害
包含技能、普攻、独特技的伤害以及天赋中未说明是某种元素类型的伤害
少女质变为对应元素类型后,其所造成的全部未指定元素类型的伤害转换为自身元素伤害
例如:泡芙质变为风元素,她的技能伤害、普攻伤害、技能的额外间接伤害和五星天赋的额外间接伤害都会视为风系伤害
2)指定元素类型的伤害
在描述中直接说明是某种元素类型的伤害
例如:磁暴为雷系伤害、腐蚀为水系伤害、剧毒为暗系伤害、灼烧为火系伤害等
此类伤害在少女质变后不会跟随少女元素类型转换,即蓝宝石质变为光系,其造成的剧毒依然是暗系伤害
3、元素伤害计算方法
已指定元素类型的伤害或少女质变后造成的对应元素类型伤害会在原伤害公式计算后额外计算元素相关属性
1)对应元素增减伤
每种元素拥有对应的元素增减伤
火系增伤&火系减伤
水系增伤&水系减伤
风系增伤&风系减伤
雷系增伤&雷系减伤
光系增伤&光系减伤
暗系增伤&暗系减伤
幻系增伤&幻系减伤
元素伤害额外计算元素增减伤,具体为原伤害*(攻击方对应元素增伤-受击方对应元素减伤)
例如:质变为雷系少女的星野,其拥有10%水系增伤和20%雷系增伤,攻击拥有5%水系减伤和10%雷系减伤的雪儿。由于质变效果,星野的普攻、技能、五星的百分比伤害转换为雷系伤害,则会额外计算星野的雷系增伤和雪儿的雷系减伤,伤害则为原伤害*(1+20%-10%)=原伤害*1.1
而星野的腐蚀依然为水系伤害,则对雪儿造成的腐蚀伤害会额外计算星野的水系增伤和雪儿的水系减伤,伤害则为原伤害*(1+10%-5%)=原伤害*1.05
2)全元素增减伤
全元素增伤&全元素减伤
在计算对应元素增减伤后,元素伤害还会额外计算全元素增减伤,具体为原伤害*(攻击方对应元素增伤-受击方对应元素减伤)*(攻击方全元素增伤-受击方全元素减伤)
例如:承上例,星野还拥有20%全元素增伤,雪儿还拥有5%全元素减伤
则星野的普攻、技能、五星的百分比伤害最终为原伤害*(1+20%-10%)*(1+20%-5%)=原伤害*1.1*1.15
星野的腐蚀伤害最终为原伤害*(1+10%-5%)*(1+20%-5%)=原伤害*1.05*1.15
3)特别说明
1、部分描述中指定为无元素伤害和扣除自身生活的伤害不计算七种对应元素增减伤和全元素增减伤
例如:奥杰莉亚的诅咒娃娃,亚莉娅的五星天赋以及契约印记、祭祀印记等
2、造成的普攻技能伤害未转换为元素伤害时,不计算任何元素增减伤和全系增减伤加成
例如:雪儿拥有10%风系增伤和10%全系增伤,但其未质变,即造成的技能、普攻伤害仍为无元素伤害,则不计算拥有的风系增伤和全系增伤,最终伤害为原伤害
3、造成的腐蚀剧毒碰暴等已指定为元素类型伤害,即便未质变,仍然计算元素增减伤和全系增减伤加成
例如:星野拥有10%水系增伤和10%全系增伤,雪儿拥有5%水系减伤和5%全系减伤,但星野未质变,对造成的腐蚀仍为水系伤害,此
五、元素阵型主推
1、组队思路
1)根据战斗环境中的元素内容,选择合适的输出少女
例如:元素领域活动主题中,“风之领域”的敌人会受到火元素伤害更高,可以思考选择一到两名战力较高,可进行火元素质变的输出少女,争取造成更高的伤害
小提示:开始元素质变功能后,可以在筛选界面,展示全部满足条件的少女
2)根据生存环境来思考,是否携带治疗和防御少女
例如:元素领域活动主题中,“风之领域”的敌人会造成风元素伤害,若想策略更高的层数,需要携带风系减伤较高的防御/治疗少女,保证队伍的生存能力
3)根据输出少女的特性,选择辅助少女,并思考组合何种元素共鸣
例如:已经选择了两名火元素输出少女,两名风元素防御/治疗少女的情况下策略风之领域,最终剩余的辅助少女可以选择一名火质系变少女,一名风质系变少女,这样可以组成3火+3风的元素共鸣,以提高队伍战力
2、单元素队和多元素队选择
1)单元素队有更高的元素伤害加成,敌人抗性单一、伤害单一时,单元素队伍有更好的发挥
2)多元素队伍更加灵活多变,当敌方的元素多样化时,多元素队伍也能更好的兼顾攻击和防御
3、主推队伍
战斗策略给出了下面内容队伍主推,每种共鸣主推一支队伍,剩下的舞台留给大家。
这就是小编给大家带来的《冒险小分队》元素体系详细解答的全部内容了。也希望这次的同享能够给小伙伴们一些新的启迪和游戏领会,此后大家也会不间断的给大家带来更多冒险小分队的相关内容,请各位继续关注大家。