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皇家攻防游戏策略 皇家攻防战手机版下载

作者:admin 更新时间:2025-09-02
摘要:一、500分!高分求皇家骑士团2的文字攻略真的还假的啊?相信你一回吧。系统篇一、过关条件在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才,皇家攻防游戏策略 皇家攻防战手机版下载

 

一、500分!高分求皇家骑士团2的文字策略

真的还假的啊?相信你一回吧。

体系篇

一、过关条件

在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将全部的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡

部队的HP降为0时,会变成战斗不能情形,在过关之前可以运用神圣系复活魔法将他复活,然而如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,那么在过关前必须要运用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束

只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会发生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时刻就记忆的好习性。除了主角之外,其他全部的部队都可以运用复活魔法来复活,这一点必须要不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序

游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的情形画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能运用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始从头倒计时。WT值不等于0时部队处于等待情形,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动

部队AT时,按下X键,会出现壹个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的全部可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会标准运用路线键或L、R键来指定部队的站立路线,这个路线对于攻击或者是防守都有一定的影响,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动

部队AT时,最多可以运用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、独特能力的“独特”、装备品运用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以运用。

七、攻击

下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到壹个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方情形画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,而且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,那么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机

待机是在AT完成时运用。如果移动和攻击两个指令都运用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只运用任何壹个指令之后,可以运用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只运用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:运用移动或攻击指令后运用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不运用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值产生变化,调节AT的顺序,这是作战的壹个要点哦!

九、战斗指令

战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了真贵的WT值。象其他的战略游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能运用该项功能之外,其他的同伴都能运用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物情形画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要从头改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏在线帮助

游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的运用目的、物品的运用效果、属性的存在效果、能力和情形的说明等。实在一个特别方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方式

战斗中,各部队的WT相对和AT的确认总共有三个方式。

1、指定壹个部队,接着可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第多少行动,Y是战场部队总数。

2、在部队概括的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到全部部队的AT顺序。

3、运用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以运用。

二、直接攻击高度差的限制

运用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的难题,因此攻击高度为给下3スデップSTEP,给上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明

枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为给下4スデップSTEP,给上3スデップSTEP。

四、武器的类型

武器分为十根手指头和一只手两种,十根手指头用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;一只手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件一只手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提高的。

五、投射武器的轨道

投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。

六、投射攻击的活用

当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会由于高度差的难题而无法命中目标。

七、部队路线的说明

攻击时,在目标的侧面和背面都能够进步命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。在防御时则尽量要面给敌人,使部队进步回避率。

八、会心一击和强制后退的现象

攻击的时候,会心一击的现象会随机发生。在这个时候,被攻击的部队很有也许会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用

利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大致来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大那么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,然而拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素

主角运用独特指令“说得”可以使对方加入。

1、最好就是和目标近身时运用,距离太远的话目标由于听差点而回绝加入;

2、了解目标的忠诚度高低,接着再运用;

3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;

4、不能够对已经死亡的部队运用;

5、如果第一次说得失败了,那么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围

就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和灵魂力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和灵魂力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响

天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响

天气恶化时,全部部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明

攻击等级高的部队所取得的经验值会相对高,攻击等级低的部队只有1点经验值,因此想快点更新的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、情形异常的说明

石化:部队变成石头,停止全部行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力进步,不会自动消除石化情形,可以运用特定魔法或者物品治疗。

中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以运用特定魔法或者物品治疗。

麻痹:部队停止全部行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以运用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止全部行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以运用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,而且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以运用特定魔法或者物品治疗。

睡眠:部队停止全部行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以运用特定魔法或者物品治疗。

魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,而且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以运用特定魔法或者物品治疗。

十六、属性的利用

攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在运用魔法时,如果魔法师和所运用的魔法属性相反,那么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果

游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,那么可以运用将属性值进步的魔法来加强。

十八、MP的说明

战斗开始时全部部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时刻才能足够,因此在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明

魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要影响是使得敌人部队情形异常,回复己方部队HP和情形,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在

相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加最牛,这是由于骑士的得意武器是剑。某些人物是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明

转职的标准并不高,决定因素在于将各种能力都进步,最有效的方式就是提高等级。转职后不需要太在意职业的优劣,由于各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后运用性大大进步。

二十二、怪物的位置

L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助

游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队

借用训练玩法中任何部队都不会死亡这个特征,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人

皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,然而在战斗中的NPC人物是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历

谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的大众又将月份分为干期和雨期。

神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期

地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期

水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期

影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期

白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期

炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期

风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期

金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期

雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期

暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期

海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期

黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期

双龙之月》10月19日——11月11日》雨期

火龙之月》11月12日——12月 6日》干期

光龙之月》12月 7日——12月31日》干期

二十七、埋藏财宝的说明

战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些物品被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有壹个或以上这样的地点。然而在草地、雪原的情况下,需要运用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明

渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会发生一些隐藏的事件或者出现新的地点,因此定期查阅日记是特别必要的。

二十九、怪物买卖的秘密

L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物也许会有特别物品出售。

三十、同至集和所的秘密

商店中说明的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想了解有啥子部队,可以利用训练来调整时刻。

三十一、L和R键的独特功能

战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以运用L、R键的独特功能,即时得到相关的情报。

L+A:显示全部部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%下面内容的部队;L+Y:显示战场上MP在10%下面内容的部队。

R+A:显示全部炎属性的部队;R+B:显示全部风属性的部队;R+X:显示全部水属性的部队;R+Y:显示全部大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密

游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,接着上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名代码区域效果

神鸣明王剑 56 B6敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5

双魔邪王剑 57Ⅳ区敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5

龙牙烈风剑 58Ⅲ区敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5

月花地灵斩 59Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5

风烈天破斩 5AⅣ区 HP伤害+完全强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5

鬼哭血散斩 5BⅠ区敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%

波动次元斩 5CⅣ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5

霸王狱炎波 5DⅠ区将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

天圣雷妙波 5EⅡ区将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5

怒号魔破拳 5FⅡ区敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在死者之宫殿B5下面内容,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可运用,具体武器是以剑小编觉得的必须要装备剑,以拳小编觉得的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最运用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,由于月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最最牛的异常情形,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。提议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,由于他的DEX顶尖;装备月花地灵斩的选择主角,由于主角的AGI顶尖,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,由于是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有标准,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是相对实用,不过其他就等于于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名代码武器体重属性转职条件注解

战士 1 550 L、N、C

骑士 2剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46

忍者 7爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44

巫师 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16

奥拉夫 3斧 555 C STR45, VIT46, DEX44

猛兽使 8鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44三格内魔兽能力上升

神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44

学者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84三格内石人能力上升

恐怖骑士 4斧 560 C STR117, VIT114, DEX104杀30人三格内敌人能力下降

剑圣 5剑 545 L STR95, AGI102, DEX126

龙骑士 6剑 555 N STR115, VIT106, DEX114

女战士 0D 550 L、N、C

弓箭手 0F弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48

僧侣 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16杀死10人下面内容

魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16

魔法战士 0E枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42

龙使 11剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103三格内龙能力上升

女巫 12扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36

司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70杀15人下面内容

枪手 0C火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150第四章レンドル加入后

天使骑士 16枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性

死灵法师 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147,装备死者之指轮的魔法系职业死后转职

心得篇

1主角的培养

主角有壹个隐藏职业—ロード,运用二刀流,得意武器是剑,可运用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,因此并不主推(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我主推的是能转职就马上转为忍者,一直用到攻防的不足用卡片补强,着眼于他顶尖的 AGI成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外壹个值得注意的地方是皇 2更新时成长值并不是固定的,而是在壹个基数上波动,比如大家最在意的 AGI,忍者在前期( 30段之前)更新时的成长范围 7— 9,在后期则为 6— 8,因此就算是同样的更新经过,到了 30段再相对,数值也会有较大差异。要想获取顶尖的 AGI,除了更新时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答难题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1时的 AGI就有 32左右,这样到了 LV50时 AGI至少可有 450,而此时一般忍者为 404,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR最好就不要超过 400,其实这件事了解就行了,还是不用为好。)

2加数值的物品

有些物品装备后在更新时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV练得太高。具体物品和加的数值如下:

STR+1的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3有独特效果的物品

物品的独特效果有下面内容多少方面:

a对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、火龙の剑、地龙の战斧、青龙の爪。

b攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア(魅惑)、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c装备后即具备独特效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;情形攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP自动回复的圣なる指轮、天使の铠; MP自动回复的白の魔道衣、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,除了这些之后死者の指轮有转生成リッチ的独特效果。

d当作道具运用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 999,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 999,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。装备了这一套后,每升一级 LUK+4,很容易就可使 LUK达到 100,不过这也是了解就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50时的无人能敌战法

必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者ウォーロック代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精放于其余二人中间,而且和二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT为 144左右,其 3/4为 108,卡秋娅的 WT则为 250左右,若卡秋娅的 WT大于小妖精的 WT的 1.75倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

经过: WT144时,小妖精运用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,接着狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP加至 200左右。

WT250时,卡秋娅运用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252时,小妖精运用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,接着卡秋娅运用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370时,同上。

WT488时,同上。

这样在 WT500之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

二、皇家骑士团重生主线流程全策略分支路线详细解答

皇家骑士团重生主线流程全策略。不少玩家也许还不太清楚游戏中的各个分支路线,下面带来具体的说明,供各位玩家们参考。

重生主线流程全策略

这个游戏的剧情对新人不太友好,第一次玩很容易打的晕头转给。根据刚通关的经验,我这里把流程梳理下供新人参考:

1、这个游戏分为C、L和N三条线,第一章,三条线的剧情是相同的。第壹个分叉点在第一章末的巴姆穆沙镇,选择对屠村接受或不接受,接受进入L线的剧情,不接受进入C线的剧情。第二章,L线和C有各自的剧情。

2、C线在第二章末的艾摩里卡城有第二个分叉点,选择和伦纳德对立,则延续C线的第三章,选择和伦纳德和解,则进入N线的第三章。也就是说,第三章,L、C、N都有各自的剧情。

3、L、C、N三条线在第三章最后的飞达克城收拢,进入第四章。第四章的主线剧情,三条线又是共通的,支线剧情有些差异。前三章难题不大,疑惑主要出在第四章。

4、这个游戏在正传的四章之后,还有四个副章,如果想完整尝试四个副章,必须走L线且姐姐不能死。我先以L线为例,讲一下第四章通关的流程。

5、第四章的壹个决定因素节点是攻下海姆城后,进入空中庭院前。这个时刻点上,提议先做两件事务,一是刷禁咒神殿;二是下死宫。需要先看沃连的新闻“古代神殿”和“艾克希塔岛的离奇大爆炸”。

6、禁咒神殿在六个要塞,难度不高。刷到迦楼罗拳套和禁咒魔法1、2,后面下死宫就相对轻松。

7、进入空中庭院前先下一次死宫100层,此时的等级限量是40级。触发尸术士尼拜斯剧情,在第100层打败他。打完后可以得到死宫观光手册的配方书。观光手册需要用材料制作,三本都要做。第二次救沃伦进死宫后时在B1、B26和B51自动提示运用,可以直接到75层开始,省心很多。我打的时候,B1没有触发观光手册1,从头打到26层才依次触发了2和3,缘故目前不清楚。死宫24层可以买到精灵1魔法和龙语1魔法;可以解开遗物;还可以获取大量的强力装备。

死宫有100层,然而岔路很多,真正必须打的只有60层左右。最简路线如下:

1-25层: 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 16 19 20 21 22 23 25,共计19层,包含一层商店。

26-50层: 26 27 28 29 32 33 34 35 38 40 41 42 43 46 48 49 50,共计17层。

51-75层:51 52 53 54 56 57 60 62 66 67 69 70 71 73 74 75,共计16层,包含一层商店。

76-100层: 76 81 84 88 90 95 97 99 100,共计9层。

死宫的装备掉落令人眼花缭乱,但其实绝大部分都不值得刷或者根本不用特意去刷。一方面,后面的装备会取代前面的装备;另一方面,很多限量职业需求不多的装备正常打的掉落就够用了。

根据经验,需要专门刷的装备如下:

汗臭剑、头、甲(只能有一套)

基卢加护手、魔铠和弓(男主和麦斯专用)

风之靴

风之指环

丽普露法杖

神圣冠冕

妖艳连衣裙

法师手套

妖艳高筒靴

妖艳长靴

四风神器中的三件(我没专门刷也拿到了)

8、大森林。死宫解开遗物后可随时刷,主要是为了做物品收集材料。在死宫之前刷不掉落遗物的。

9、小魔女。死宫解开遗物后,卖九条龙并合成三次遗物,即可招入队。

10、继续打空中庭院,迎来主线四章打大结局。关底如果打不过去,可参考下面的方式。

倒数第二关的boss会复制,你自身越强,敌人也越强。带8条龙和4个打手,各配两个满血道具加两个宝珠。敌人复制出来的龙不会用道具,而龙本身的攻击力就是刮痧,毫无威胁。这样一轮宝珠扔下去,就能过关。注意第一轮不要让boss刷出伤害分摊的技能就行。

优势主要在第二关。这关boss的群伤魔法威力很大,动辄大几百血,一般的人物根本撑不住,这时候龙的优势就出来了。40级龙将近3000血,可以让boss随便打,多少回合才需要补一次血。让龙扔宝珠,打手再上去砍几刀,就轻松通过。

11、副章第一章,歌姬。读沃连新闻“奥密舒的歌姬”触发,接着打海盗墓地。海盗墓地L线第四章招海盗时也得打;如果不招,就等到通关后的第一章解救歌姬时打。提前打可以早些获取龙鳞甲和龙鳞护手,还有巫妖。

12、桑博隆萨遗址。触发歌姬的读沃连新闻“桑博隆萨遗址”,可以触发这个副本。这个遗址里有转律之塔13层和浮游遗址15层,能掉落两种普通魔法4级、光系禁咒2、精灵魔法2和龙语魔法2。这个副本难度相对高,最后有70级以上的怪,然而一旦拿下,后面就会打的很轻松了。

13、副章第二章,寻找沃连。打完第一章后,直接回海姆城触发,用死宫观光书二下死宫到76层,打到98层,接着出现101至115层,打通救出沃连。注意刷暗系禁咒2、巨鲸重铠、冰之护腿、光之护手、骷髅面具、埃癸斯之盾。

最后一场救沃连如果有困难,参考下面的打法:

男主带两个白骑,换其他拳套,不要迦楼罗,否则上来沃连就被切死了。物品各带三个回魔药草和壹个回血药。

麦斯用游侠就装备壹个飞行靴,带满回血药,扔道具救沃连。

鸡蛇怪两只(没有鸡蛇狮鹫也可以),各带三个回魔药草和壹个回血,技能带石化。

开局速度给沃连靠近,每轮全员吃回魔,到第四轮左右到达,麦斯先扔道具让沃连满血,鸡蛇一边当肉盾吸引攻击一边疯狂的给对方放石化,三个打手此时基本满MP,可以放三轮拳套的大招了,一般两轮就能把敌方boss干掉。

和原线关底相比,这个怪不但能复制人物、装备和技能,还能复制道具栏的物品。我第一次打不了解,吃了亏,第二次打就轻松通过了。

14、副章第三章,兰斯洛特。救出沃连后,直接回海姆城触发。这章特别简单,就两场战斗,回到过去解救兰斯洛特。

15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接触发,回到过去的家乡击败击败暗黑骑士团。完成后全部主线剧情终结。

暗黑骑士团如果打参照下面的方式:

先说前提:一堆护符全程没吃过,全部人物攻防都是正常游戏下50级的攻防,攻1000上下,防600多些。这个方式对于一般玩家来说都可以用。

阵型:

1、两条50级的暗黑龙(没黑龙就用壹个海盗、壹个恐骑,防加到顶尖)

2、男主、两个男白骑

3、妹子魔法团:四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸运装加暴击,最好能飞,走位灵活。

打法如下:

1、开局后,派两条黑龙堵住两个巷子口。这局的敌人都不会飞,除了敌人团长上了一次屋顶,其他敌人基本都在堆在巷子里。两条黑龙各带4个满血药,让敌人随便打。好多少回合才需要补一次血。这样基本盘就很稳了。敌人偶尔会用超距离魔法打到大家屋子后面的人,然而毫无压力。

2、歌姬先唱一轮歌,进步六个妹子法师的魔法攻击力,再来一轮歌,进步魔法回复力。六个妹子全部装备精灵2魔法,从后排挨个点杀。可以先杀小兵,最后杀各个暗黑骑士。

3、男主给两条黑龙用个每回合回血的魔法,接着就和两白骑一起负责给偶尔被魔法打中的妹子们加血。

4、清完小兵后,一堆黑暗骑士挤在黑龙江前面的巷子里。别犹豫,给他们来个暗之吐息,降他们魔防。接着看何者头上没星星,伤害高,就先集火用精灵2杀何者。通常一轮2-3个难题不大。

5、魔法轰啊轰,终于把暗兰给轰死了,全程无压力。

16、第一次打L线,按上面的方式就可以完成全部主线剧情了。之后,可以回到第一章或第二章剧情分叉点锚点,去尝试C线和N线的剧情,收其他伙伴。强烈提议先L线完全打通,再去打其他线。否则你一不小心把原来L线的第四章的锚点覆盖了,你会欲哭无泪。如果非要提前打其他线,切记不要进入第四章。

17、如果第一次打的是C线或N线,强烈提议禁咒神殿和死宫不要打(或者只打前25层)直接通关主线的四章。接着回到第一章的剧情分叉点锚点,重打L线,之后的方法同上文所述。否则你死宫得打两遍,神殿还没了。如果C线有人没收全,就先回C线锚点收人,接着再去打L。

看到很多新人兄弟对游戏中的魔法体系还不甚明了,这里详细说明下。

魔法分为地、水、火、风、冰、雷、光、暗这八种属性,总共有下面内容多少体系:

1、普通的单体攻击魔法。商店能买到的火球术之类的。这种魔法有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔低层打。这种魔法四级的MP消耗分别是15、25、35、45,优点是射程最远,可以达到6,然而杀伤力一般,而且是直线射出,会被前方障碍物或友军遮挡。这个单体魔法拿到精灵1前也会偶尔用用。

2、普通的群体攻击魔法。比如酸雨、雪崩之类的。这种魔法也有八种属性,分四级,前三级商店有卖,第四级需要在浮游遗迹的转律塔中层打。这种魔法四级的MP消耗分别是25、45、50、70,一、二级没啥用,范围只有5个格子;到了第四章有了三级就可用了,三级是覆盖12个格子的大面积杀伤。射程是5,还不错,实用性很好,三级可以一直用到很靠后的章节。

3、禁咒魔法。这种魔法也有八种属性,其中地、水、火、风、冰、雷八种从禁咒神殿刷,暗禁咒死宫出,光禁咒浮游遗迹出。这种魔法分两级,射程分别是3和4,范围分别是5格和12格。禁咒1的用处不大,禁咒2则是可以一直用到游戏通关的强大魔法。当敌人特别密集时,禁咒2是游戏中杀伤力最大的魔法,毁天灭地的存在。

4、龙语魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的龙语魔法在死宫24层商店买,射程是5,MP消耗是60,范围是5格,比三级普通魔法威力略大,实用性较小。然而光的龙语魔法有防止死灵复活的驱魔效果,法师可以带壹个。二级龙语魔法在浮游遗迹低层打,射程是6,MP消耗是80,范围是12格,杀伤力很一般。由于很快就有了精灵2,这个二级龙语基本无用。龙语魔法只有光魔法驱魔有价格。龙语还包括多少独特的魔法,比如补血、回避等。

5、精灵魔法。这种魔法也有八种属性,分两级。一级的精灵魔法在死宫24层商店买,射程是3,MP消耗是45,范围是5格,威力相对大。空中庭院也掉落多少精灵1。二级精灵魔法在浮游遗迹中高层打,射程是4,MP消耗是70,范围是12格,杀伤力很大,后期完全的主力魔法。风神殿的迦楼罗拳套自带壹个二级风精灵2,在当时的章节威力很大。精灵魔法是多次打击伤害,比如一次150,精灵1会打击3-4次,精灵2会打击6-7次。范围内如果只有壹个敌人,则这个敌人吃全部伤害;如果有数个敌人,则各个敌人平摊打击次数和伤害。精2的最大优势是可以把1500+的伤害集中到单个敌人身上,一次干掉,这是其他魔法做差点的。其伤害上限也就这么高,如果范围内敌人很多时,其总伤害比不上禁咒2。

法师从第四章普通群伤魔法3出现开始用劲,有禁咒2和精灵1就威力很大,有了精2就所给披靡了。

精灵魔法的主要职业:领主、巫女、女武神,公主可用光系,巫妖可用暗系。

禁咒魔法的主要职业:领主、巫女、小魔女、沃连可用天然六系,公主可用光系,巫妖可用暗系。

其他法师用不了精灵和禁咒魔法。

再补充一点,这个游戏到了后期,物理输出是完全无法和魔法输出相提并论的。

你即使给男主吃一堆护符,配上最好的装备,用上必杀,一次估计也就打个一千、两千伤害吧。也不也许有那么多护符喂给每个人吃。

而巫女妹子,只要规划好,每轮都轻松有1200+的伤害,五六个一起上杀人就是割草,这还是完全不吃护符的情况。

我个人从第一次下死宫开始就以魔法作为输出主力了,白骑菜刀们就是当肉盾,开了列阵在前面挡人,顺便加个速。

不过物攻堆高了杀bosa相对容易,这是事实。然而打怪、AI自动挂机等还是魔法效率高。